вобщем хотелось бы узнать есть ли способ "пересчета" модели из треугольников в четырехугольники? просто есть хайполи модель в формате OBJ, и в треугольниках ее довольно неудобно редактировать. Есть ли скрипт, плагин для макса или спец утилита для сабжа?
в PolyBoost , кажись уже с версии 2,5 есть функция Quadrify, она как раз из трианглов делает квады. не всегда коректно конечно, но восновном справляется )
в Майке прям в меню меша триангуаляция и квадрангуляция есть. хош давай модель я попробую переделать.
а что сложная модель, долго лишние ребра удалить?