Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Полезные советы для <название класса здесь>
Сообщение #776032
А чего это у нас один медик такой заковыристый? Чем другие хуже? Для того же шпиёна, скаута или инжа есть целая куча заковырок. Дабы не плодить лишние темы есть смысл создать общую для всех классов, кроме уже созданного медика.

Начнём-с?

Пиро. Ракеты турели наносят примерно половину ущерба ей. Так что под убером турель можно снести не приближаясь к ней (хотя это только при отсутствии инжа рядом). А даже и без убера это неплохой ущерб при атаке и уж точно гораздо больший, чем можно нанести дробовиком или сигналкой.

Также:
(Оригинальное сообщение от SiEgE)
Выкладываю ссылки на темы, которые были на этом форуме годы назад как известно, всё новое - хорошо забытое старое, а так-же и хорошие туторы для новичков, и повод дедам поплакать о былом
Темы 2007-9х годов, так что ненадо уходить в ступор, видя что-то несоответствующее реальности =D

Spy: обсуждение, тактика, стратегия
Шпион в вопросах и ответах.
Проблемы и заботы шпиона.
Дела и заботы снайпера
Demoman,Подрывник или Бомбермэн
Пиро
Заботы инженера =)
Проблемы и заботы медика
Пользеные советы для медика ! очепятка =)
Игра снайпером в Tf2
Scout - А стоит ли?
Убер на инженера.
Дуэли, дуэты и трио
Секретные места, места для кемперства, постройки пушек и т.д.
Инженерам. Про телепорты.
Солдат? Убей себя! - в начале темы разговор про уже несуществующую фичу(теперь убер в сетапе накапливается всегда одинаково), а вот через ~7 сообщений довольно интересная и развивающая словесная баталия.
Немного полезной информации - полезно лишь первое сообщение =)
Инженер - сборник всем известных фактов игры за инжа.. но если вы новичок - то это идеальный туториал о тонкостях инжевания =D

Тактика. Игра. Информация.
тактические CTFсхемы в TF2
Тактика при Мгновенной Смерти
Тактика на Gravel Pit
Тактика на Dustbowl =)
Фичи карты DustBowl
как сопротивляться атаке под убером? - конечно с появлением сжатого воздуха уже нету пряток, но тем не менее всёравно полезно

Тактика грамотной обороны чемодана на 2fort

Про Криты и Апдейтрейты. - очень конкретно разобран феномен "убили, когда уже забежал за угол"
Ускорить работу игры... - с появлением hi-end железяк уже не так актуально, но для тех, кто не следит за своим компом, это может быть полезно.
Заметки усталого охотника или кризис тимплея - очень содержательно о паблике.
The Cake is a Pie!

Поправил Teod 24-06-2010 в 19:34

Old Post 11-10-2008 16:04
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
D1egos
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 25 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #776073
Ну в разное время на этом форуме были созданы темы почти по всем классам, да и если создавать общую тему по всем классам будет очень не просто найти что-то полезное, что приведём к полному захламлению всей ветки.
Old Post 11-10-2008 17:45
D1egos отсутствует Посмотреть данные 'D1egos' Отправить Приватное Сообщение для 'D1egos' Посетить домашнюю страничку D1egos Найти другие сообщения 'D1egos' Добавить D1egos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HGrunt
(Хикки-стажёр)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Россия/
Написал: 4650 сообщений

Developer Старожил 
Сообщение #776097
Я только недавно заметил, что если бить ключом инженера по постройкам, то строятся они в два раза быстрее.
"Извесна што сьмьэрть прейдьот но ниезвесна кагда" (с) Tom Kranis
"Тут никто не уйдет голодным." (c) Rulez
Meet The Can Can
Old Post 11-10-2008 18:47
HGrunt отсутствует Посмотреть данные 'HGrunt' Отправить Приватное Сообщение для 'HGrunt' Посетить домашнюю страничку HGrunt Найти другие сообщения 'HGrunt' Добавить HGrunt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Roger Wilco
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: РОССИЯ/Питер
Написал: 6169 сообщений

Оценка: 120 Votes 120 чел.

Сообщение #776100
надо собраться, да и написать мануал по всем классам и картам, все в одном и выложить
Old Post 11-10-2008 18:52
Roger Wilco отсутствует Посмотреть данные 'Roger Wilco' Отправить Приватное Сообщение для 'Roger Wilco' Посетить домашнюю страничку Roger Wilco Найти другие сообщения 'Roger Wilco' Добавить Roger Wilco в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ymbart
(Red Oktoberfest)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 783 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Сообщение #776105
HGrunt это в валвавской инструкции написано.
Кстати приоритеты стучания кажеться такие:
Сбитие жучка
Жизни пушки
Ракеты
Патроны
Модернизация
Ник в ТФ Avol.

"Там, за гребнем лощины, коварный враг! Только вперед. Только вперед. Рычаги на себя и вперед!"
Стругацкие. Обитаемый Остров.
Old Post 11-10-2008 19:02
Ymbart отсутствует Посмотреть данные 'Ymbart' Отправить Приватное Сообщение для 'Ymbart' Посетить домашнюю страничку Ymbart Найти другие сообщения 'Ymbart' Добавить Ymbart в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #776115
Спай - Если тебе опознали, не просто с*ы, а отступай отстреливаясь, отбиваясь, старайся при этом скрыться.
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 11-10-2008 19:32
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #776116
И ещё за Инжа всегда , ВСЕГДА нужно иметь в кармане хотябы 50 железа на починку , а не тратить всё на модернизацию.
The Cake is a Pie!
Old Post 11-10-2008 19:33
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fro$T
(nukleone)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 5145 сообщений

Оценка: 122 Votes 122 чел.

Большой респект! Старожил 
Сообщение #776270
Совет за пирода: если юзаешь огнемет с сжатым воздухом, то можешь поджечь им на небольшом расстоянии. Нужно пустить струю огня, а потом выстрелить сжатым воздухом. И это не баг.
Проект "48 часов с...": список опрошенных | SteamID

Although they call me crazy, I care not, for thou art my helper, my strength, and my savior (c)
Old Post 12-10-2008 06:37
Fro$T отсутствует Посмотреть данные 'Fro$T' Отправить Приватное Сообщение для 'Fro$T' Найти другие сообщения 'Fro$T' Добавить Fro$T в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-TRASE-
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Ukaraniano/City17
Написал: 1842 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #776290
Цитата:
Оригинальное сообщение от freeman85
Спай - Если тебе опознали, не просто с*ы, а отступай отстреливаясь, отбиваясь, старайся при этом скрыться.


правильно! НО если у тебя есть плащ полный, и ті не в какомнибуть тунеле, то забежы за угол, при етом делаясь невидимым, и СРАЗУ ЖЕ иди в тот бок куда бы ты не пошел, они будут думать что ты там!
Old Post 12-10-2008 08:05
-TRASE- отсутствует Посмотреть данные '-TRASE-' Отправить Приватное Сообщение для '-TRASE-' Найти другие сообщения '-TRASE-' Добавить -TRASE- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AlEgor 2
(Kolkhoznik)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 349 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #776301
Много теперь играю за инженера, так что...
ИНЖЕНЕР :
1) Всегда старться отстраиваться рядом с патронами или в непосредственной близости от них.
2) Если время поджимает, а враги наступают, нужно забить на диспенсер и быстро строить пушку, а с помощью рядом лежащих патронов апргрейдить её.
3) Если ваша команда обороняетя у самого респауна, нужно всё равно ставить вход телепорта, так Вы узнаете о приближении спая т.к. спай этот вход обязательно засапит.
4) На картах с подготовкой, желательно, играя за синих, пробраться в тыл команде красных и установить выход телепорта. Тогда можно будет легко выгнать врагов от точки/тележки, да и Хеви пустит всех в расход со спины.
5) Когда Вы полностью отстроены, нужно запрыгивать на диспенсер/пушку, чтобы был лучший обзор, да и совершать спай-чек легче.
6) Если видите, что всю вашу технику обстрелял пайпами демомен, то лучше бросить её ( всё равно не выживет ) и, убежав по-быстрому, остроится заново в сторонке.
7) Стараться помогать другим инжам. Так как одна пушка не сможет сдержать убер, а двум пушкам это под силу. Также, если стоит много техники двух или трёх инжинеров, то рядом будет обязательно много народу и спаю будет труднее пробраться.

Играю ТОЛЬКО на Голдраше, так что вот некоторые советы по расстановке техники :
РАУНД 1 ( атака/синие ) :
1) Если враг слишком силён и не удаётся двигать тележку, ставьте пушку возле левого выхода, чтобы отстреливать красных потихоньку ( у них долгий респаун ).
2) Когда тележка преодолела первую точку, ставим телепорт на балконе ( вверх по лестнице ) и там же отстраиваемся, бегая в домик за металлом. Пушку старайтесь ставить возле самого края.
3) Если из правого туннеля сыплются враги, то лучше поставить пушку и диспенсер в проходе туннеля ( и спаю пройти не удастся )
РАУНД 1 ( защита/красные ) :
1) В начале раунда, красным лучше отстраиваться в щелях между скалами ( угроза там - только демомен ). В остальных случаях, всю технику сметёт убер-пиро.
2) Полезно бывает отстраиваться на втором этаже домика, поставив пушку в углу, лицом к комнате. Известно, что спаи часто бегают в домик поиздеваться над снайперами. Телепорт также можно поставить в домике.
3) Когда бой идёт уже у вашего респауна, отстраиваться желательно в коротком туннеле, так как можно контролировать ситуацию с врагами, выбегающими со второго этажа.
Также, можно отстроиться на снайперской площадке, спрятав диспенсер и себя самого за ящиками. Однако вероятность уничтожения снайпером/солдатом/демо пушки очень велика.
4) Ну и классика : поставить технику, на площадке слева ( она соединяется мостиком с вышеупомянутой снайперской площадкой ). Так можно контролировать противников, тащущих тележку.
РАУНД 2 ( атака/синие ) :
1) В начале раунда отстраиваться особо негде и незачем, но если враги наседают на респаун, можно поствить пушку в тоннеле слева от респауна.
2) Когда телега преодолела первую точку, нужно ставить телепорт на втором этаже ( там имеется балкон с левой стороны и небольшое окно справа ). Затем, в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке ставим пушку в этом самом окне, куда открывается вид на базу противников. Поставить и проапгрейдить пушку сложновато, так как бдительные демо будут пресекать попытки гранатами. Но если пушка устояла, то гора трупов обеспечена. Минус - снайперы будут громко ругаться что Вы загораживаете им обзор.
3) Можно отстроиться на самой базе красных, за домиками, соединёнными мостами.
РАУНД 2 ( защита/красные ) :
1) В начале раунда очень желательно поставить технику в туннеле справа, ведущему к одному из входом на респаун синих. Гора трупов обеспечена, если не пиро с убером.
2) Отстроиться в тёмном углу возле первой точки.
3) Как только тележка перешла первую точку, отстраиваемся на возвышении ( слева от рельс, если смотреть с респауна ). Гора трупов обеспечена, если не демо с убером.
4) Когда игра идёт уже на Вашей базе, можно ставить технику либо за скалами у респауна, либо в небольшой нише дома. И третий вариант, на возвышении, поднявшись по лестнице ( так можно контролировать врагов, толкающих телегу ).
РАУНД 3 потом, ибо задолбался...

Поправил AlEgor 2 14-10-2008 в 20:07

Old Post 12-10-2008 08:34
AlEgor 2 отсутствует Посмотреть данные 'AlEgor 2' Отправить Приватное Сообщение для 'AlEgor 2' Найти другие сообщения 'AlEgor 2' Добавить AlEgor 2 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Interactive
(Citizen)

Зарегистрирован: Nov 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 261 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #776562
Добавлю еще полезные советы за инжа:
когда демомен кидает липучки под вашу турель, если есть возможность, постарайтесь как можно быстрее "отстрелять" их подальше. Может не все знают, но при попадании из шотгана в бомбы - они отлетают достаточно далеко, чтобы не взоврать турель.
И вообще старайтесь действовать активнее: стройте телепорты как только боевые точки смещаются, колотите ключем даже просто так, часто бывает что случайно попадаешь по спаю , переносите диспенсеры поближе к боевым действиям (это в особенности хорошо помогает хевикам и демоменам) и главное делайте всё с умом
"— Эти два человека на скамье подсудимых.. Они дали мне ЛСД и привели в отель. Я не знаю, что они со мной делали, но я помню, что это было ужасно.
— Что они вам давали?
— ЛСД
— Кастрировать! Кастрировать обоих!!!" (с)

Поправил Interactive 12-10-2008 в 19:19

Old Post 12-10-2008 19:12
Interactive отсутствует Посмотреть данные 'Interactive' Отправить Приватное Сообщение для 'Interactive' Найти другие сообщения 'Interactive' Добавить Interactive в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Corund
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 110 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #777183
Цитата:
Пиро. Ракеты турели отбиваются струёй воздуха почти всегда точно обратно и наносят примерно половину ущерба ей. Так что под убером турель можно снести не приближаясь к ней (хотя это только при отсутствии инжа рядом). А даже и без убера это неплохой ущерб при атаке и уж точно гораздо больший , чем можно нанести дробовиком или сигналкой.


Цитата:
Совет за пирода: если юзаешь огнемет с сжатым воздухом, то можешь поджечь им на небольшом расстоянии. Нужно пустить струю огня, а потом выстрелить сжатым воздухом. И это не баг.


Не знал этого, спасибо за советы. Думаю, если использовать некритовый огнемет, то выживаемость пиро вырастет.

От себя добавлю:
демоменом не обязательно видеть противника, чтобы быть эффективным в обороне. Например на последнем этапе Dustbowl в обороне можно заминировать контрольную точку и спрыгнуть под мост. Оттуда не глядя бесперерывно закидывать гранаты в сторону врага, патроны кончаться не будут, т.к. сверху постоянно сыпется оружие. Таким образом я наносил по 6000 демеджа не умирая и отражал захваты на контрольную точку, так ни разу и не увидев врага (это были сервера с большим количеством игроков, на обычных серверах такая тактика может не сработать).
Old Post 14-10-2008 11:09
Corund отсутствует Посмотреть данные 'Corund' Отправить Приватное Сообщение для 'Corund' Найти другие сообщения 'Corund' Добавить Corund в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #777304
Добавлю ещё за инжа (Голдраш , 1 этап , красные) Поставив раздатчик на маленьком бугорке при выходе из тунеля от базы (если поворачивать налево при выходе с респа) , то оттуда можно забраться на второй этаж , не проходя через первый этаж , где обычно куча синих. Поставленный там за ящиками телепорт ещё довольно долго не будет уничтожен. Однажды мне даже удалось там полностью отстроиться (Телепорт , турель , раздатчик) при захваченном синими здании. Турель , стоящая там будет неплохо отстреливать выбегающих из двери и тех , кто на последних метрах пытается тащить телегу , правда в случае вашей смерти её уничтожат секунд за 20 - 40.
The Cake is a Pie!
Old Post 14-10-2008 15:35
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
spyspy
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Moscow/
Написал: 106 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #778822
совет для инжа
на карте 2fort поставъ телепорты прямо на лестницах, когда спай окажется на одном из то станет видимым. Это старый известный баг.

совет для демона
на карте 2fort
можно минировать с балкона выход с моста, чтобы пайпы не были видны надо прилипать на крайнию балку (не знаю как ее назвать). 8 пайп устраивают достаточно большой взрыв для рестерзания любого кто выбегает с моста или прыгущих скаутов. Снайперы не смогут вас достать. Чтобы видеть кто бежит по мосту, надо постоянно подпрыгивать. Перед выполнением этой тактики, желательно создать свой сервер где ты сможешь спокойно научится забрасывать пайпы на глазок

spyspy добавил 19-10-2008 в 01:05:08:
еще один совет для демона
на карте 2fort пробираешься по каналезке до вражеской базы, на выХоде из каналезки, минируешь потолок, кладешь все 8 пайп, затем появляешь на виду у врагов и начинаешь им корчить рожу и показывать язык, заманиваешь иХ в ловушку и подрываешь пайпы. Очень часто многие на этот трюк ловятся.

еще один совет для той же карты
очень помогает вначале игры. Минируешь пайпами крайние балки на первом этаже (проХоды к лестницам), тоже довольно большой урожай можно собрать. Единственный кто может испортить это райское наслаждение - твой инж отстроив пушку и не давая врагу даже приблизится к пайпам.

еще Хороший совет на той же карте
в каналезке прямо у вХода на лестницу бросайешь пайпы прямо в воду на выХоде из трубы, прямо на ободок трубы, они обычно не заметны.
если в трубе обустроилась вражина с телепортами и идет плотный огонь, то чтобы самому не попасть под снайперскую пулю, лучше запрыгнуть на поручень лестницы (прыжок с присиданием). Снайпер обычно тебя не видит, а ты прекрасно минируешь.

Обычно после минирования моста, вражина переХодит на каналезку и вот тогда срабатывает вторая тактика. Но надо очень уметь минировать мост, чтобы всеХ основательно достать.

Совет инженеру
Будьте упрямым инжом! На карте 2форт постоянно пытайтесь пробраться прямо в интел противника, очень часто ваша упрямость вознаграждается, иногда попадаешь в такое "окно" когда кто-то снес все пушки и вражина недоглядела как вы пробрались в иХ интел. Строите там телепорт, пушку, в общем беспредельничайте.

На карте badwater (игра за синиХ) телепорт можно поставить прямо на респе. Ставиться на линии выХода из комнаты. Спай никогда до него не доберется.
Пушку можно поставить прямо на респе до начала раунда. Надо спиной прижатся к спине стенки и повернуть пушку. Правда если у вражины не тупой демон, то пушку он заменирует.
Далее происХодит очень часто смешная ситуация. В начале раунда бегите по туннелю сразу не обращая внимание на тележку. Если вражина построила пушки только наверху, и не построила пушку на краю туннеля, то удается инжом добежать до респа вражины. Как раз попадаешь в окно, когда никого еще не убили и никто не успевает тебя заметить. Ставишь народу телепорт и команда начинает валить из-за спины. Очень веселая ситуация.

Игра за красныХ.
Вначале раунда ставишь дисп на крыше, залезаешь на него, ставишь телепорт на вентиляции. Разрушаешь дисп. Внимание, телепорт не должен работать! Иначе его будет видно. То есть строишь телепорт без вХода. Когда враг дотягивает тележку до точки B, то строишь вХод. Прыгаешь за спины врагов. Если твоя команда тупая попалась и не способна воспользоваться дарами богов, то строишь пушку прямо на крыше и начинаешь косить врагов выХодящиХ из респа.
Old Post 19-10-2008 00:12
spyspy отсутствует Посмотреть данные 'spyspy' Отправить Приватное Сообщение для 'spyspy' Найти другие сообщения 'spyspy' Добавить spyspy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #778851
Цитата:
Оригинальное сообщение от spyspy
совет для инжа
на карте 2fort поставъ телепорты прямо на лестницах, когда спай окажется на одном из то станет видимым. Это старый известный баг.
Это старый известный способ ВЗБЕСИТЬ ВСЮ КОМАНДУ. Телепорты жутко мешают проходить народу , а хороший спай всё равно будет их обходить. Гораздо удобнее ставить раздатчик в узком дверном проёме между внутренним двориком и выходом с респа. Или пушку там-же , но тогда спай будет её стапать.
The Cake is a Pie!
Old Post 19-10-2008 07:46
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:20.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены