Дано пытался решить одну нерешенную мною проблему. Но до поры считал её не стоящей внимания (замечал раньше такое при создании и текстурировании ландшафта средствами самого Hammer). Но вот пришла пора, и проблема появилась.
Значит суть проблемы следующая - после того как я меняю вершины брашей - меняется форма граней браша (например становится неправильным треугольником)при попытке наложить текстуру на такую грань текстура ложится так как ей вздумается. Я так понимаю она ложится не полностью на полигон а на face из которых этот полигон состоит.
Короче после наложения текстуры я её ни какими ухищрениями выровнять не могу.
Я уточню - это в Hammer.
Для примера в 3dsmax решение было бы очень простое, но вот как здесь быть не пойму. Я уже крутил, вертел эту текстуру по всякому. Как только не выравнивал и даже смочь пробовал, эффект нулевой. Кто сталкивался с такой проблемой?
.. а потом в какие-то моменты текстура вообще сбивается на браше, покрывается серым. Вроде бы и путь и текса правильная..
Я задолбался, просто взял и замоделил.
Оригинальное сообщение от Stridemann .. а потом в какие-то моменты текстура вообще сбивается на браше, покрывается серым. Вроде бы и путь и текса правильная..
Я задолбался, просто взял и замоделил.
Замоделить запросто - но проблема то станется.
Серым не покрывалась еще, да это в принципе и невозможно, но вот загадка остается. Или какая то ошибка при изменении положения вершин.
О, майдан Киев !
Нашел я причину. Получается такое дело - вершины должны быть в одной плоскости. По крайней мере я так понял. Как только исправил - все стало нормально. Когда правильно сводятся вершины хаммер спрашивает "слить вершины?"
Тему можно закрыть.