Мой коллега с kvakers.lv отрыл очччень познавательную статейку одного из топовых игроков мира Shaguar. Вот его собственные домыслы и домыслы самого игрока...
"Я думаю что большинству игроков, регулярно посещающих чемпионаты, выражение Target Save абсолютно понятно и им не имеет смысла объяснять, что это такое. Однако в России огромное количество рядовых геймеров, для два этих слова не несут никакой "смысловой нагрузки" или же они что-то похожее слышали, играя на паблик сервере, но не поняли сути. Именно поэтому я и решил написать небольшое разъяснение.
Система распределения денег между проигравшей и выигрывшей стороной в Counter-Strike'e не так уж проста и понятна, как может показаться на первый взгляд. Да, поначалу проигравшей стороне дают меньше денег, чем выигрывшей, однако с увеличением количества проигранных подряд раундов награда постепенно возрастает с 1400 (минимальная) до 3000 (максимальная). Я не буду рассказывать про фраги, убийство/спасение заложников и прочую дребедень - этой информации и так полным полно в интернете.
Вернёмся к Target Save - эту фразу вы слышите на сервере в том случае, если раунд заканчивается "ничьёй", тобишь ни одна из сторон не выполнила своё задание и осталась в живых пара игроков. В этом случае террористам засчитывают поражение, однако CT получают столько денег, сколько они получили бы, проиграв. Таким образом, на крупных чемпионатах постоянно возникают ситуации, когда команда, оставшись в меньшинстве, прячется, сохраняет раунд и благодаря полученному денежному преимуществу выигрывает следующий раунд.
Ещё не надоело читать? Соберитесь, вы подходим к самому главному. Капитан команды NoA, занявшей второе место на закончившемся пару дней назад CPL Summer 2003, Griffin “Shaguar” Benger, написал статью , в которой призывает Valve исправить эту ошибку (именно ошибку, ведь такая денежная система изначально придумывалась для cs_ карт, где контров наказывали за невыведение заложников). Факты, аргументы, решение, предложения - лицам, знакомым с английским языком, советую прочитать ."
P.S. У меня просто не было времени это переводить, так что если найдется добрый человечек у кого есть время и желание это перевести - буду признателен.