пишу статью на
www.cs-source.ru - скоро будет, должна =). Пока вот вам:
Чать 1: управление ботами
bot_chatter: off / radio / minimal / normal
Как часто бот использует радиокомманды.
bot_defer_to_human: 0/1
Поставьте 0, чтобы бот выполнил миссию на карте.
bot_difficulty: 0/1/2/3
Сложность бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 - Професионал.
bot_join_after_player: 0/1
Бот ждет, когда человек подключится и только тогда подключается сам.
bot_join_team: any/CT/T
добавить бота за определенную команду (или наугад).
bot_add
Добавить бота в команду, где игроков меньше.
bot_add_ct
добавить бота-спецназовца
bot_add_t
Добавить бота-террориста
bot_kick
Кикнутьопределенного бота, или же всех, если имя бота не было указано.
bot_kill
Убить бота, или же всех, если имя бота не было указано.
bot_prefix: "string"
Определить префикс перед именами ботов.
bot_quota
Установить минимальное количество ботов на сервере
bot_quota_mode normal / fill
Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения: 'normal' и 'fill'. Если 'fill', то серевер будет кикать количество ботов, равное подключающимся людям.
bot_auto_vacate
Если не равно нулю, боты будут автоматически покидать сервер, чтобы освободить место для игроков
bot_auto_follow
Если не ноль, то боты могут следовать за игроком.
bot_memory_usage
Сообщить о занимаемой ботами памяти.
bot_allow_rogues: 0/1
Если не равно нулю, боты иногда могут "выходить из повиновения". В этом режиме боты не слушаются радио команд и не следуют задаче карты.
bot_eco_limit
Если не ноль, то боты не будут покупать, если сумма денег будет меньше этой цифры.
Часть 2: ограничения по оружию
bot_all_weapons
Позволить ботам использовать все оружие
bot_knives_only
Боты используют только ножи
bot_pistols_only
Боты используют только пистолеты
bot_snipers_only
Боты используют только снайперские винтовки
bot_allow_grenades: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать гранаты
bot_allow_machine_guns: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать пулеметы
bot_allow_pistols: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты
bot_allow_rifles: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать винтовки
bot_allow_shotguns: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать шотганы
bot_allow_snipers: 0/1
Разрешить ботам быть снайперами снайперские винтовки
bot_allow_sub_machine_guns: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты-пулеметы
Часть 3: редактирование навигации
sv_cheats 0 / 1
должно иметь значение , чтобы редактировать навигацию ботов.
nav_quicksave
Установите значение 1 для пропуска фазы анализа, занимающей много времени. Полезно для сбора данных и тестирования
nav_generate
Сгенерировать вэйпоинты для текущей карты.
nav_analyze
Обновить вэйпоинты для текущей карты и сохранить их на диск.
nav_edit
Если 1, то можно интерактивно редактировать вэйпоинты.
nav_mark_walkable
Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation Mesh.
nav_clear_walkable_marks
Стереть предыдущую установленную проходимую позицию.
nav_load
Загрузить вэйпоинты для текущей карты.
nav_save
Сохранить вэйпоинты на диск.
nav_mark
Выделить зону под курсором для последующих манипуляций с коммандами.
nav_corner_lower
Lower the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_raise
Raise the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_select
Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
nav_begin_area
Defines a corner of a new Area. To complete the Area, drag the opposite corner to the desired location and issue a 'nav_end_area' command.
nav_end_area
Определить второй угод у Зоны и создать его.
nav_connect
To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a ONE-WAY connection from the first to the second Area. To make a two-way connection, also connect the second area to the first.
nav_disconnect
To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connections between the two Areas.
nav_crouch
Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
nav_delete
Deletes the currently highlighted Area.
nav_jump
Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
nav_merge
To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge command.
nav_no_jump
Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
nav_precise
Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_show_approach_points
Show Approach Points in the Navigation Mesh.
nav_show_danger
Show current 'danger' levels.
nav_splice
To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
nav_split
To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
nav_strip
Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
с точки зрения теории вероятности вероятно все, даже невероятность самой теории вероятности