Третье тысячелетие у меня началось вместе с Counter-Strike... Солнечной весной 2001... Мы зашли в игровой клуб, по царящей атмосфере больше похожий на место подготовки кибер-спец-подразделений...
-"Он за ящиком справа"
-"Сверху снайпер"
половина мониторов осветила клуб белыми экранами... некотороые с непривычки рефлекторно резко отвели голову в сторону
... на остальных мониторах можно было увидеть перестрелку, которя, впрочем, длилась не долго...
Эта игра была вооплощением того, о чем до этого можно было только мечать - реальные боевые операции с участием реальных противников (которыми управляют люди) и всё очень неплохо приближенно к реальности, пусть и в виртуальном пространстве... Здесь есть очень важное преимущество - нет страха за будущее, нет страха потери здоровья, нет страха смерти... Можно смело отрабатывать ситуации немыслимые в реальности и те которые в жизни происходят не более одного раза...
...Это было время пика популярности Counter-Strike в игровых клубах... Почти в любое время суток кроме раннего утра в клубах шли непрерывные перестрелки, было немного ругани (куда ж без этого, в реале ругани было бы на порядок больше
... "на войне много и часто матерятся"), новые команды/кланы появлялись слишком часто, чтобы в них могли участвовать хорошие игроки, да и не было такого количество "отцов" (как бы в те времена назвали половину сегодняшних игроков) как сейчас, все-таки средний уровень игры за эти годы немного повысился...
...Жаргон был ещё не столь распространен... "4-4, 4-6, 1-3" - чаще всего можно было услышать только эти цифры
... Все время считал, что называть так ствол - как минимум неуважительно (и к нему и к себе)...Хотя близкие уху народа слоники, мухи и шприцы прижились довольно быстро и мне тоже, к тому же зверушковыми названиями мне их ( и не только их ) нравится называть...
...Все таки хорошо что личный игровой скил растет не линейно от времени игры... И уже давно понятно, что играешь не тем лучше, чем больше (по времени)... А тем качественнее, чем жестче тебя рвут... особенно командно...