У меня вопрос , как возможно уменьшить количество нампорталов на карте. Так как при компиляции с vis вообще не проходит , либо если возможно и пройдет то через несколько суток.
Так вот , как можно уменьшить количество нампорталов на карте , и нужно ли вообще компилировать карту с vis если нету внетренних помещений вообще и карта сплошное открытое пространство взятое в skybox
Скажу словами Липкого "карту надо оптимизировать"....Смысл этого слова я не понял,а нампорталы всё таки кончил....Теперь на мапе 13 мег. всего 500 нампорталов, а раньше даже не компилилась...Именно над ней из-за них я не мог долго продолжить работу,вот скрин ,карта не слабая.
Надо оптимизировать.
Это значит пожертвоать чем то, убрать лишнее, без чего можно обойтись. Заменить крупный брашевый объект моделью, например. Короче, чуть-чуть подпортить карту придётся чтоб её можно было просчитать и чтоб она не висла при игре.
Она не виснет при игре. По крайней мере у меня. Понимаешь , на карте нету внутренних пространств . Тоесть закрытых помощений типа комнат. Вся карта как одно открытое пространство. На карте (ПРИМЕРНО) 16000 нампорталов. Но карта не так велика как например coast_02 и поэтому ей не нужно делиться на отдельные зоны. В общем я бы ничего не менял.
Zoorav добавил 25-08-2004 в 20:46:44:
Если ее "оптимизировать" то прийдется удалять нафиг почти 90% всего что на ней есть. а так она и нетормозит вообще. + К томуже может еще выдержать на себе 6 дюжен НПС (лично у меня не виснет, а производительность моего компа для нынешего времени выше среднее и не болие. Так что не должно тормозить и у тебя Donald)
Ну ладно забудь про тормоза, у тебя какая проблема?
Карта очень долго компилится?
Если так то как раз надо оптимизировать, либо у тебя какая-нибудь ошибка на карте, ищи её.
Скрин показал для того,что карта тоже не маленькая,а всего 500 порталов,а без оптимизации бы компилилась 5 дней 12 часов 7 минут 43 секунды...
Ну и ничем не жертвовал! Просто всё аккуратно надо делать,не вылазить,нодрав используй.
Gs.BOBER ну ты сравнил.. твои и мою. На моей брашей в 20 раз больше, причем уменьшить их число никак нельзя , я уже делал такое , ничего более не вышло . Щаз все предел.
Doanld компилится вообще может но очень долго. Ошибки на карте нет , все перепроверил. Просто она такая вот неуемная. Ладно попробую nodraw все пофиксить . в любом случае я компилю карту без vis и все с ней окстановится, не тормозит , не глючит.
Так ты не использовал nodraw?
Обязательно закрашивай не видные в игре места этой текстурой. Может из - за этого у тебя карта долго компилится.
У тебя дисплейс поверхности на карте есть?
Donald я знал что такое nodraw , я закрашивал невидимые части. На размер карты в МБ это дает результат, но не существенно влияет на нампорталы. Короче говоря я пробовал но не помогло
А про дисплейс поверхности чего?
Может это из-за них.
Кстати у меня была подобная проблема, даже за ночь карта не компелировалась, тогда я начал удалять всё частями с карты, чтоб найти ошибку и я её нашёл. Компиляцию тормозила такая гадкая текстура как invisible...
Я совсем забыл про текстуру clip, и использовал invisible для не проходимых участков. Вот она и тормозила компилу, жутко тормозила.
Возможна у тебя проблема в чём то другом.
Вы что?!? Дисплейс вообще нампорталы не жуёт!
Zoorav это тока часть карты,там брашей без оптимизации тыщ на 8000....И ещё будет тыщ на 30 000,которые зазипю в 1000....Начинаю тока разбираться...
Donald , да нету там ошибок , нету. И "зазиповывать" там нечего! Все чо можно было обрезать и оптимизировать уже оптимизированно. Там если удалять то уже видимые части которые ничем не возместить , например части дома , или землю под ногами. Там нету закрытых помещений , все как на лодони. Нечего резать больше. Я спрашиваю вообще нафига тогда с vis ом компилировать если в этом нету нужды