Честно? Она соответсвует уровню мода, точнее не скажешь. Ни больше не меньше. Тут вопрос цели встаёт, голоса, где они используются, не должны заставлять игрока что-то переживать или создавать какой-то драматизм. Почему мне мод и понравился, автор либо угадал, либо знал чего он хочет и что для этого надо и подошёл к проекту именно как положено для данного проекта. Но если звуки брать в сравнении с файлами коммерческого производства, тогда етественно разница ощутима невооружённым ухом. Во-первых актёрская игра никакая, во-вторых качество записи заметно уступает, в третиьх содержание кловунское: Семёныч-василич-петрович...
Но это ведь всё надо в рамках проекта рассматривать, а не отдельно. Для EIV ничего лучше и не надо, всё и так хорошо, а вот в ХЛ2 бы такие звуки "не звучали", так же и для нашего проекта бы не подошли =\ Ибо нам нужно какие-то чувства вызывать речью персонажей и халтура только всё испортит...
Это как, тебе нужен транспорит (омг транспорит!
тебе нужна барбитура!
...тебе нужен транспорт), чтобы ездить по городу, ты же не покупаешь себе танк или БТР!..
А так, есть куча модов, в которых звуки и не только персонажка, звучат убого, например в Insurgency, "рилоадинг" с выговариванием каждой буквы, женоподобным голоском недо-араба-кловуна просто разрезает мозг на две части, та же история и с остальными голосами в этом моде, звуки оружия тоже оставляют желать лучшего, - барабанный стук какой-то. Звуки бега по асфальту напоминают шаги железного человека или робокопа и там всё так со звуками...
Той же проблемой страдал, например, Day Of Defeat пока не стал коммерческим... авторы пытаясь сымитировать крик, совершенно забывали про то, что они его не пародируют, а играют, не понятно для чего они так "глушили" свой голос, напрягая связки, ведь надо записать крик, соответственно надо кричать, а не хрипеть...
Еще есть проблема выбора голоса. В коммерческих проектах есть большой выбор. В некоммерческих же хватают всё, что плохо лежит, не задумываясь, а подойдёт ли вообще. Надо с коммюнити работать и выбирать тех людей, которые могут это сделать как положено, естественно сами разработчики хорошей актёрской игрой вряд ли отличаются, их дело - за компом сидеть, а не по сцене выплясывать, но иметь представление, как должно быть должны именно они. Хорошей идеей будет обратиться на какой-нибудь студенческий форум какого-нибудь театрального-университета и там поспрашивать студентов, мб кто-то и хочет помочь, это их специальность, ёпт ) И хороший опыт для них, вроде практики, лучше чем в рекламе сниматься )
Возможно, кстати, тот студент для записи найдёт себе и какое-нибудь подходящее оборудование, мб в его университете что-то такое есть.
Так же можно обратиться для записи к какой-нибудь рок группе или попытаться завести знакомства со студией, в общем что-то нужно предпринимать, искать добрых людей, а дома на микрофон под шум кулера писать уже когда совсем деваться не куда...
И как я и говорил, всё зависит от масштабов проекта, если это что-то вроде EIV, ЗАЧЕМ СТОЛЬКО МУЧАТЬСЯ?! Зачем искать людей, какие-то студии? Тут цель не оправдывает средства...