Карта для StriderMod'а.*
ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ - ifolder, zip, 9.5 Мб
Предположительно, это первая карта в мире, созданная специально под Pilotable Strider Mod. Кроме того, это первая карта в моей жизни, которую я называю "релизной" и выпускаю на суд общества.
Крата представляет собой этакую демонстрацию геймплейных возможностей StriderMod'а. На ней присутствует по одной единице вся реализованная на данный момент боевая техника (страйдер, броневик, вертолёт), плюс ещё лодка на воздушной подушке. В целом можно выделить несколько основных локаций, на каждой из которых оборудована огневая точка для пехоты, чтобы уравнять шансы бойца на машине и бойца на машине**, а также несколько побочных локаций. Вся карта скомпонована в долине, по кругу вокруг горы, на которой находится вертолётная площадка. Общая концепция заключается в том, что вертолёт явяется самым маневренным транспортом в модификации, способным легко увернуться от всех тяжёлых атак; соответственно, все остальные представлены тяжёлыми и неповоротливыми. Страйдеру мало места в узкой долине, он то и дело цепляется за деревья и скалы; броневик не может разогнаться на пересечённой местности, где то и дело под колёса попадаются вросшие в землю брёвна; в лодке игрок слишком уязвим; зато в распоряжение вертолёта предоставлено обширное воздушное пространство, где он может укрыться как за центральной горой, так и на скалах в стороне.
Основные локации (здесь находятся точки появления игроков):
1. База страйдера в ущелье. Бетонная площадка круглой формы с бордюром, на которой стоит наш синтет. Дядом небольшой сарайчик, на стене висит камера (о ней позже). Позади сарайчика сюрприз, бочки сложены в кучку и подпёрты разбивающимися досками, тут же стоят две взрывоопасные бочки. По сложенным, если целы подпорки, можно выбраться на крышу сарая и взять там аптечки.
2. Радиоактивное болото. Небольшая, но глубокая яма, куда вытекают из трубы отходы, производимые фабрикой наверху. Над водой витает гадкий туман. Тут же оборудован причал, возле причала стоит лодка, самый быстрый наземный транспорт в игре. Удобство лодки в том, что она никогда не переворачивается кверху дном, так что на ней можно ездить по любым брёвнам. Да и добираться отсюда до любой точки на карте гораздо быстрее, нежели пешком. Тут же рядом имеется небольшое укрытие (которое, впрочем, можно расстрелять)
3. Дом. Пожалуй, самое эффективное укрытие, в котором можно переждать любую атаку. Здесь можно сманить на себя альтернативный огонь страйдера, скрывшись за углом, после чего быстро убежать в другое место. Никакой техники возде дома нет, зато есть нескончаемый запас ракет и два выхода: входная дверь и пролом в стене второго этажа, из которого удобно вести атаку. Ареапортал в проломе полностью блокирует видимость на расстоянии 512 юнитов, так что это хорошая маскировочная позиция.
4. Вертолётная площадка. Центр всей карты. Чтобы подняться сюда, нужно преодолеть несколько лестничных пролётов, закрытых металлическими пластинами; эти пластины легко разломать из любого оружия, каким вооружены тяжёлые машины, потратив примерно 1/3 общего запаса, таким образом открыв лестницу для огня по беззащитному пешему игроку. Наверху можно найти арбалет с кучей патронов и гвоздь программы - вертолёт, за которым бдительно наблюдает камера слежения.
5. Военная база. Состоит из гаража, казармы и командного пункта. В гараже стоит броневик, а также валяется куча подствольных гранат для автомата; в углу мигает камера слежения. В казарме стоят кровати, а также можно найти weapon_slam, аптечку и батарейки; в ней же нажодится точка появления игрока; тут же рядом тёмный-тёмный туалет. Ну и, наконец, компндный пункт, где на мониторе многократно повторяется видео, поступающее с камер слежения; между камерами можно переключаться и даже послушать, какие звуки там раздаются. Кроме того, здесь есть РПГ и ящик с ракетами.
Побочные локации:
1. Площадка возле труб, имеется РПГ, ракеты и точка появления. Место слишком простреливаемое, чтобы быть хорошей огневой точкой, да и сбежать отсюда весьма проблематично - кругом пустое пространство.
2. Навес возле камней, имеются аптечки и ракеты, а также две взрывные бочки. Здесь можно разве что временно спрятаться, чтобы не заметили.
3. Большая пещера под камнями. Хорошее укрытие с горой ракет. Очень эффективная боевая позиция для одиночного пехотинца, особенно против вертолёта.
4. Разбитая машина, внутри которой валяются аптечки. Неплохое укрытие, пока противник на боевой машине пройдёт мимо.
Также на карте имеется терминал, вокруг которого стоят цистерны - там идёт производство. Погулять по холмам не получится, поскольку пеших подходов туда нет, а вылезая там из вертолёта, игрок мгновенно умирает.
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ И НЕДОЧЁТЫ
Дверь в дом и ближайшее к ней окно светятся - вероятно, на них попадают лучи солнца.
Из-за глюкавости и сырости клиент-серверных библиотек StriderMod'а возникают также следующие неприятные баги:
1. HDR не работает
2. Динамические тени неправильно отбрасываются (их вообще не должно быть)
3. Монитор иногда не работает. Иногда работает.
*Возможен ознакомительный запуск под HL2DM, но там не появятся страйдер и вертолёт, а также не следует садиться в броневик. Зато там графика красивше.
**В этой связи планируется создание отдельной(отдельных) карты (карт), на которой будет всего одна единица техники и обширное пространство для действий тяжеловооружённой пехоты. Карта будет создана по мотивам сюжета Half-Life 2 или даже на основе декомпиляции уже имеющихся. В частности: полуразрушенное здание, вокруг которого по улицам может ходить страйдер; железодорожный мост, вокруг которого может летать вертолёт.
— Доктор, меня не понимают...
— вРН БШ ЯЙЮГЮКХ?