Хм, попробуйте команду cl_interp 2 и посмотрите что из этого выйдет
Стреляя в саму модель не нанесете ниодного повреждения, только в хитбоксы возможно снятие ХП..
Получается модель и хитбоксы разнесены на очень большое расстояние. Очень играбельно..
Поставив cl_interp 0, обнаружил, что совпадения опять же нету, хотя должно быть.. Но все-таки лучше дефолтного 0.1.
При отрицательных значениях (например, -0.1 и т.д.) происходят глюки с анимацией модели, все двигается рывками, зато, конечно, есть совпадение хитбоксов с самой моделью.
Итог, идеального значения для совпадения хитбоксов с моделью, при том, чтобы и анимация не страдала, я не нашёл..
Валве нужно что-то с этим делать..
Может кто-нибудь знает решение проблемы?!