Кто-нибуль знает как настроить 3Дмакс чтобы он рэндерил через видеокарту а не через проц? Все же прекрасно знают что любая топовая видеокарта в несколько раз быстрее и производительнее самых хороших процессоров! А то мне задолбало, ставишь сцену на рэндер и всё Хоть уходи на час гулять, всёко через видюху будет рэндерить в разы быстрее!
Это несколько различный тип рендера... Если ты применишь директХ метериалы и все сцену на них соберешь - реалтайм рендер на видеокарте прямо в видовом окне будет как в игровом движке каком. Но применять ее для рендера тем же Vray-ем нельзя.
Изучать настройки визуализатора , отсекать лишнее. Но все равно - трассировка лучей это задачка требующая огромных вычислительных затрат и как не ускоряй - ну в два раза быстрее, ну в три когда все узнаешь, но не секунды. По этому хорошие настройки рендера оставь на последок, а пока работаешь - компиль "на фасте" - без радиосити или с минимумом фотонов и большим радиусом их блендинга.
2Uragan_Lex
Кстати НВидия болтала о запуске метода трассировки лучей на CUDA, так что, возможно скоро станет возможна трассировка лучей видюхой =). Процессоры видюхи унифицированы, по этом это должно быть в РАЗЫ быстрее чем процессором(они даже говорили о реалтаймовом рендере, хотя возможно, что это не про текущее поколение видюх(реалтайм)).
Оригинальное сообщение от rtandrey Все же прекрасно знают что любая топовая видеокарта в несколько раз быстрее и производительнее самых хороших процессоров!
Да, все прекрасно знают... кроме производителей процессоров!
Ты раскажи эту потрясающую новость инженерам INTEL!
Они те бобла отстегнут! А то они мучаются-мучаются, думают как мощность повысить, а решение оказывается совсем рядом - ставить на мамки процы от видеокарт!
Иван, только вот видяхи почему-то физику куда быстрее умеют считать...да и помню к рар архиву пароли в десятки раз быстрее подбирали... хотя честно говоря не знаком с особенностями архитектуры гпу, может кто умный, просветит?)
Не стоит сравнивать табуретку с рыбой. ГПУ и ЦПУ не столько архитектурой, сколько идеологией работы отличаются. ЦПУ - скалярные процессоры, а ГПУ - векторные. Основное применение ГПУ - паралельные, однородные, потоковые вычисления, в то время как ЦПУ более универсальны. Т.е. если у нас есть миллион объектов, которые нужно одинаковым образом обработать, причем ни один объект не влияет на обработку другого - то тут ГПУ фору даст любому ЦПУ. Но если обработка каждого объекта определяется результатом обработки других объектов (не вписывается в концепцию параллелизма), существуют множественные стратегии обработки, неоднородность объектов, то здесь уж лучше справляется ЦПУ.
Тим
Конечно я рендерю виреем (последняя версия, 64 бита)
Можешь поподробнее рассказать или дать ссыль как оптимизировать процесс рендера !
У кого есть игромания за январь, гляньте статейку про гпу и цпу и их сравнения, я лично для себя уже давно решил что в моём компе главное ГПУ а вовсе не ЦПУ !
"решил что в моём компе главное ГПУ а вовсе не ЦПУ"
Му-ха-ха-ха-ха-ха! Ну тогда у тебя наверное и винт "главнее" ОЗУ, ибо по объему в разы ее превосходит! И бензопила "дружба" намного лучше пилочки для ногтей! И кувалда круче любого молотка!
Именно для людей мыслящих такими категориями (больше - значит лучше) большими буквами пишут на коробках большие цифры, смысл которых довольно-таки спорен...