статистика работает просто. если ты убил, то тебе плюсуется: 5х(скилл жертвы/твой скилл)хкоэффициент оружия. Коэффициент оружия у всех rifles = 1, чуть больше у всяких SMG (1,25 где-то), у пистолетов где-то 1,5, максимальный у бомбы и ножа (1,8)
Если тебя убили, то у тебя вычитается:
5х(твой скилл/скилл жертвы)хкоэффициент оружия.
Рассмотрим две ситуации:
1. Твой скилл 3200. Ты убил новичка (скилл 1000) из m249para (коэффициент оружия 0.8). Ты заработал 5х(1000/3200)х0,8=1,25. Негусто.
2. Тот же новичок (1000) зарезал тебя ножом
У тебя отнялось: 5х(3200/1000)х2=32 У тебя отнялось 32 (!) пойнта. И они отправляются в скилл твоему убийце.
Мораль:
1. Не надо допускать, чтобы тебя резали новички
2. Надо резать их самих
3. А еще лучше резать игроков с большим скиллом
Так что ситуация, когда ты вроде по фрагам дофига положил, и сам вроде немного умер, а скатываешься.
ЗЫ: И нечего на статс гнать. Нормальный статс.