Дело в том, что чем больше игроков, тем больше и тормозов. Я думаю, движок не потянет столько игроков по сети без лагов. И вообще - 64 человека на одной карте - там же не пролезть будет
Вот недавно выходил шутер от NovaLogic (забыл как его... Joint Ops что ли). Так вот там было по 100 человек на сервак и даже больше. Сам не играл, но в статьях про игру писали, что лаги при таком раскладе все равно имеются. Ну а карты там просто огромные - 10 человек долго друг-друга не найдут А под HL не подходит 64 игрока...
Игра эта называется Joint Operation:Typhoon Rising ,она у меня есть,там макс. игроков 150 человек,карты там по 64 км квадратных,а лаги и пинг нормальные,можно хорошо поиграть.
Я видел в инете сервер для КСС на 64, и думаю что это не предел - движок вполне может и больше потянуть. Другое дело что еще карт таких нет, чтоб такой толпе тесно не было.
Оригинальное сообщение от Corund Я видел в инете сервер для КСС на 64, и думаю что это не предел - движок вполне может и больше потянуть. Другое дело что еще карт таких нет, чтоб такой толпе тесно не было.
Сколько ламера не учи, а с обезьяной проще договориться.
Из соображений безопасности, на рабочем месте сисадмина не должно быть предметов, которые могут быть использованы как оружие.
08-08-2005 05:36
T[]RK (Airsoft Collector\Gunsmith)
Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: W\/\/W
Написал: 7483 сообщений