* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Патч 1.01 Started at 22-10-2007 06:29 by FroL_rage Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=40566 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : FroL_rage Date : 22-10-2007 06:29 Title : Патч 1.01 Новость с офф. сайта. CSP Beta 1.01 Released We have completed work on CSPromod Beta 1.01, and the version is available for download at the links at the bottom of this post. As usual, public servers are already up, hosted by Divo Networks in North America, and Game-Hosting in Europe. Please read the release notes before downloading. CSPromod Beta 1.01 Release Notes: This revision provides fixes to some of the crucial bugs reported in Beta 1.0 (a list is provided in section 2). Additionally, there are several important misconceptions people seem to have about the game. Please read the following notes: 1) As mentioned in section 4 of the readme, several console commands have changed. "Buyammo1" is now "Buy primammo", "Buyammo 2" is now "Buy secammo", and "+speed" is now "+walk". 2) mp_restartgame not only restarts the round, but also takes the game out of warmup mode, and puts it into LIVE mode if it's not there already. In 1.01, we've added the "mp_public" cvar, which controls the inclusion of warmup mode. mp_public is defaulted to 1 (no warmup mode) in the server.cfg for public server play. If you're running a private server, you should make sure this command is set to 0 in the server.cfg. 3) Make sure you're using the following commands: a) cl_updaterate 100 b) cl_cmdrate 100 c) rate 25000 d) cl_predict 1 e) cl_lagcompensation 1 f) cl_interpolate 1 g) cl_interp_ratio 1 Every other netcode command should be at its default. In 1.01, we have defaulted the above cvars to their correct values. Many people have reported experiencing laggy gameplay; hopefully this helps fix the problem. Please don't report that gameplay is laggy if you're playing on a listen server, or a server that's hosted on domestic internet. If you're doing so, you should expect lag. Also, please don't report that gameplay is laggy if you're playing on any server with more than 16 people. The Source engine isn't meant to handle more than 16 players. However, if you're experiencing laggy gameplay on our sponsored public servers, or other professionally hosted servers, please continue to report that (after making sure your commands are set correctly). 4) Server hosts: Make sure to update all files, including maps and server.cfg. Also ensure that client.dll, server.dll, and server_i486.so are all in your server's /bin directory. Version: Beta 1.01 Date: 21 October 2007 Website: [url]http://www.CSPromod.com[/url] IRC: irc.gamesurge.net - #CSPromod Bug Fixes/Feature Additions: -Added 5 second buffer for ready/unready commands -Added mp_public cvar (removes warmup mode entirely when set to 1) for public server play -Added more quick buy & quick select binds to the GUI -Added 1.6-style green overlay to radars -Changed buy menus to 1.6-style -Changed scoreboard team order (T's first, CT's second) -Client side crashing (spawning in walls/floors) reduced -Correct netcode commands (see section 7) are now defaulted in autoexec.cfg -Crouch slide removed -Crouch hitboxes fixed -Crouch jumping now occurs more smoothly -Crouch viewheight fixed -Crouching while moving on ladders is now entirely silent -Fixed T spawn glitch on csp_inferno -Increased difficulty of window jump on csp_dust2 -Increased difficulty of high rafter jump on csp_nuke -Joining a team mid-round no longer gives you 0$ -Netcode commands expanded (see section 7) -Players can no longer switch teams an infinite number of times per round -Players no longer spawn when joining a team mid-round -Ready/unready commands no longer have any effect after the game is live -Respawn_entities no longer crashes servers Download CSPromod Beta 1.0 to 1.01 Patch (Client + Server) ***You must delete your config/autoexec for the patch to work*** The full 1.01 download will be available within the next several hours. Надеюсь, к вечеру выпустят... :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : TKI Date : 22-10-2007 06:47 как можно обойти програму ? тк у меня ксс ностим =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Ce++ Date : 22-10-2007 06:49 download here^^ [url]http://dl.cspromod.com/b101/csp_b101_patch_v2.exe[/url] На оф сайте сказано что перед установкой патча надо удалить свой config и autoexec -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : TKI Date : 22-10-2007 06:58 у меня нет тех папок которые нужны для установки 1.01 и возможно купить соурс от буки тоже нет ..так как мне поставить 1.01 патч? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : FroL_rage Date : 22-10-2007 07:47 Ну уже играбельно! =) 1 самый важный для меня момент - ноурекойлбаг! Исправят - будем миксы гонять =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Alkov Date : 22-10-2007 07:48 на данном форуме пиратки не обсуждаются. покупайте лицензию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : xaligali Date : 22-10-2007 09:59 надеюсь они с ним так не затянут как с бетой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : cs-inside Date : 22-10-2007 10:51 че не затянут ? Ты имееш виду патч? Если да то он уже вышел =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : KOUROS™ Date : 22-10-2007 20:50 После патча, создалось впечатление, что разрабы специально недочеты(баги) сделали, которые были в 1.0, дабы народ начал кричать о таких, уж явно в глаза бросающихся, багах! А после патча, как будто чудом преобразился (ну так, слегка :) ). Ну уж такие баги (визуальные), уж явно первые бета-тестеры заметили бы. Сомниваюсь, чтобы они за три дня успели их так исправить! Видемо это трюк разрабов, в котором есть потайной замысел! Такой же как и затягивание с выходом самого промода. Такой же как весь этот развод с удалением аккаунтов сообщества. Помоему, тут есть какая-то психологическая игра над толпой фанатов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : NU_PAGADI Date : 22-10-2007 21:04 что-то никак устоновить немогу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : noss Date : 22-10-2007 21:05 [QUOTE]Помоему, тут есть какае-то психологическая игра над толпой фанатов.[/QUOTE] В полне может быть.. Алекс вообще далеко не дурак... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : cs-inside Date : 23-10-2007 08:44 Да кстати,мыслиш в верном направлении ;) Как я уже говорил по моим наводкам готовая игра выйдет в декабре ;) У них наверняка есть парочку "запасных патчей", которых они сейчас и будут выпускать ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : TPEHAK Date : 24-10-2007 18:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alkov [/i] [B]на данном форуме пиратки не обсуждаются. покупайте лицензию. [/B][/QUOTE] Гы, а нефиг форум было с цспромод.ру переносить сюда - там-то можно было обсуждать пиратки... этот вопрос самый насущный... Ну так кто ставил ЦСП на неофициальные версии ЦСС? ) У меня вообще ЦСС версии 2005 года - ставил ЦСП на него - не заработало ( Точнее что-то заработало, но это даже контрой не назовеш... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Shurf Date : 28-10-2007 02:54 Что-то разрабы замолкли опять - никаких новостей про следующий патч =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 02.05.2024 12:01:29