Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Agreend
(DANGER! PORTALS!)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: Россия/Самара
Написал: 1148 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Обновление Team Fortress 2 13.01.10
Сообщение #939868
Additions
Various improvements to Spy disguise and feign death
    Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct
    Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears
    Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, sniper shot, backstab, etc)
    Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death
    Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should)
    The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type
    Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount
    Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask
    Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death

Added convars to further customize the "play a hit sound whenever you injure an enemy" option

    tf_dingaling_volume". Sets the volume of the hit sound
    tf_dingaling_pitchmindmg". Sets the desired pitch of the hit sound when a minor damage hit is done
    tf_dingaling_pitchmaxdmg". Sets the desired pitch of the hit sound when a major damage hit is done
    tf_dingaling_wav_override". Specifies an optional custom wav hit sound. If unspecified, the default ding sound is used

Added Medic Ubersaw kill taunt
Added backstab death animations for Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, and Pyro. All death animations have a 25% chance to play
Updated various localization strings
Changes

    Removed the clamps on the "viewmodel_fov" convar
    Added "viewmodel_fov_demo", a convar that controls viewmodel fov during demo playback
    Force-a-Nature will now correctly knock back players on the ground
    Increased minimum damage required for the Force-a-Nature to cause a knockback from 30 to 40
    Changed the Direct Hit to only minicrit enemies that have been launched into the air by an explosion
    Increased the rate of the Soldier's Rage generation by 40%
    Reduced the duration of the Soldier's Buff Banner effect from 14 seconds to 10
    Reduced the explosive damage resistance on the Chargin' Targe to 50%

Fixes
Fixed the Scout's legs twisting out of shape during a double jump
Fixed player models popping up and then down when they duck during a jump
Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies
Fixed Bonk! Atomic Punch phase effect
Fixed rockets not being removed if they explode in func_nogrenades zones
Fixed the Sandman being able to bat balls through doors
Fixed the Gunboats absorbing damage from the Soldier's grenade kill taunt
Fixed the naming of non-unique quality unique items (Community Kritzkriegs, etc)
Minor fixes to the crafting UI

    Changed the item layout in the crafting panel to better fit the backpack panel
    Each 1 of the 4 crafting pages now shows half of 1 of the 2 backpack pages
    Fixed the crafting panel next/prev page buttons being hard to use while dragging
    Fixed the "equipped" label in the item panels stealing the mouse focus from the item panel itself

Updated Novint Falcon settings (no effect on non-Falcon players)

    Recoil/Reload force added for the Direct Hit rocket launcher
    Recoil/Reload force added for the Scottish Resistance sticky bomb launcher
    More defined flesh hit force added for the Equalizer pick axe
    More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword
    Added swing forces for Eyelander sword
    Added appropriate trumpet forces for Blu Buff Banner
    Added appropriate trumpet forces for Red Buff Banner
    Shotgun reload for Heavy & Pyro changed to feel more appropriate now
    Changed Huntsman pullback force so that it goes in the right direction (was still pulling as if the Huntsman was on the left hand side of the screen, which was default until a later update)
Лапоть

Поправил Agreend 14-01-2010 в 09:06

Old Post 14-01-2010 09:00
Agreend отсутствует Посмотреть данные 'Agreend' Отправить Приватное Сообщение для 'Agreend' Найти другие сообщения 'Agreend' Добавить Agreend в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Дармарок
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Забайкалье/Забайкальск
Написал: 1184 сообщений

Сообщение #939871
Интересно, зачем к русским названиям вещей припаяли артикль ТНЕ?
Old Post 14-01-2010 09:17
Дармарок отсутствует Посмотреть данные 'Дармарок' Отправить Приватное Сообщение для 'Дармарок' Найти другие сообщения 'Дармарок' Добавить Дармарок в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
albanian
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 50 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #939873
жесть, спаю дали возможность притвориться мертвым. Терь пироман будет сжигать трупы)
А еще как я понял ФАН может валить противника на землю. Интересно посмотреть.
Old Post 14-01-2010 09:20
albanian отсутствует Посмотреть данные 'albanian' Отправить Приватное Сообщение для 'albanian' Найти другие сообщения 'albanian' Добавить albanian в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Дармарок
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Забайкалье/Забайкальск
Написал: 1184 сообщений

Сообщение #939875
О .


В самом деле? . Моё знание английского не позволяет до конца разобраться в тексте.

Что ттам ещё?
Old Post 14-01-2010 09:26
Дармарок отсутствует Посмотреть данные 'Дармарок' Отправить Приватное Сообщение для 'Дармарок' Найти другие сообщения 'Дармарок' Добавить Дармарок в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
albanian
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 50 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #939879
Вопрос: а как притворитсья мертвым? я клавиши пожмякал всякие - эффекта 0
Old Post 14-01-2010 09:33
albanian отсутствует Посмотреть данные 'albanian' Отправить Приватное Сообщение для 'albanian' Найти другие сообщения 'albanian' Добавить albanian в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Retro
(Anticitizen One)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 4411 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #939882
Медик может убить насмешкой!
А вот это я не понял:
Цитата:
Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount

Убрали 4 секунды у баффбаннера, хорошо. А вот зачем увеличили скорость набирания на 40%? Или я неправильно понял?
Цитата:
Reduced the explosive damage resistance on the Chargin' Targe to 50%

Демо грустный
Цитата:
Changed the Direct Hit to only minicrit enemies that have been launched into the air by an explosion

Вот это хорошо, а то бесило - подпрыгнул и попал под миникритовую ракету.
Цитата:
Fixed the Scout's legs twisting out of shape during a double jump

Какой это раз уже? Четвертый?
Цитата:
Fixed the Gunboats absorbing damage from the Soldier's grenade kill taunt

Содат тоже грустный
И много фич для дедрингера, круто. Теперь сложнее спая запалить

Цитата:
Оригинальное сообщение от albanian
жесть, спаю дали возможность притвориться мертвым

Ага, причем еще во время спай/снайпер апдейта. LOL

Цитата:
Оригинальное сообщение от albanian
Вопрос: а как притворитсья мертвым? я клавиши пожмякал всякие - эффекта 0

Одеть дедрингер, достать его и получить дамаг
  • Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.
  • Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.
Old Post 14-01-2010 09:35
Retro отсутствует Посмотреть данные 'Retro' Отправить Приватное Сообщение для 'Retro' Найти другие сообщения 'Retro' Добавить Retro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Дармарок
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Забайкалье/Забайкальск
Написал: 1184 сообщений

Сообщение #939883
Какой насмешкой медик убивает? Что с отбрасыванием форсы?
Old Post 14-01-2010 09:40
Дармарок отсутствует Посмотреть данные 'Дармарок' Отправить Приватное Сообщение для 'Дармарок' Найти другие сообщения 'Дармарок' Добавить Дармарок в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
albanian
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 50 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #939884
Жаль, надеялся на что вернули фичу спая из TFC
Old Post 14-01-2010 09:42
albanian отсутствует Посмотреть данные 'albanian' Отправить Приватное Сообщение для 'albanian' Найти другие сообщения 'albanian' Добавить albanian в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Retro
(Anticitizen One)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 4411 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #939885
Цитата:
Оригинальное сообщение от Дармарок
Какой насмешкой медик убивает? Что с отбрасыванием форсы?

Насмешкой с уберпилой.
Отбрасывание фиксили еще в прошлый раз, в этот раз исправили отбрасывание стоящих на земле противников и увеличили минимальный урон, при котором срабатывает отбрасывание с 30 до 40.
Новые анимации смерти, 25% шанс появления. Демо и спай - самые ржачные
  • Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.
  • Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.

Поправил Retro 14-01-2010 в 09:47

Old Post 14-01-2010 09:42
Retro отсутствует Посмотреть данные 'Retro' Отправить Приватное Сообщение для 'Retro' Найти другие сообщения 'Retro' Добавить Retro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Дармарок
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Забайкалье/Забайкальск
Написал: 1184 сообщений

Сообщение #939887
А убер-пилу я крафтингом и выпилил(и звон смерти)-__-. Need more idle.

Какая у этого убийства иконка? Как оно выглядит?

Дармарок добавил 14-01-2010 в 09:48:02:
За анимации спасибо
Old Post 14-01-2010 09:46
Дармарок отсутствует Посмотреть данные 'Дармарок' Отправить Приватное Сообщение для 'Дармарок' Найти другие сообщения 'Дармарок' Добавить Дармарок в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Retro
(Anticitizen One)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 4411 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #939889
Вот, качество не очень правда. Жалко, что теперь не послушать виолончель, или чего там были у уберпилы звуки. Или оно теперь добавилось к старой пиле?
  • Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.
  • Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.
Old Post 14-01-2010 09:50
Retro отсутствует Посмотреть данные 'Retro' Отправить Приватное Сообщение для 'Retro' Найти другие сообщения 'Retro' Добавить Retro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Дармарок
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Забайкалье/Забайкальск
Написал: 1184 сообщений

Сообщение #939890
Она ещё и оглушает? Неплохо, неплохо...

Была бы анимация смерти пиро помедленнее - была бы эпичнее.
Old Post 14-01-2010 10:03
Дармарок отсутствует Посмотреть данные 'Дармарок' Отправить Приватное Сообщение для 'Дармарок' Найти другие сообщения 'Дармарок' Добавить Дармарок в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Retro
(Anticitizen One)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 4411 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #939904
Кстати, с такой тенденцией убирать/менять местами старые насмешки могли бы прикрутить фичу по выбору понравившейся. Но тогда это все больше будет похоже на БФХ
  • Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.
  • Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.
Old Post 14-01-2010 11:30
Retro отсутствует Посмотреть данные 'Retro' Отправить Приватное Сообщение для 'Retro' Найти другие сообщения 'Retro' Добавить Retro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dark Lifer
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: /
Написал: 66 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #939920
Кстати за одно убийство таунтом медика даётся 50% убера
Old Post 14-01-2010 12:21
Dark Lifer отсутствует Посмотреть данные 'Dark Lifer' Отправить Приватное Сообщение для 'Dark Lifer' Найти другие сообщения 'Dark Lifer' Добавить Dark Lifer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FireUnt
(w0w)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Наша Russia/Моква
Написал: 620 сообщений

Сообщение #939948
А целый перевод кто даст
Тест НА ВоВ-зависимость: как вы прочитали мою хар-ку? если "вау" то всё ок, если "вов", то... тут есть над чем подумать.
--
Справедливость- понятие несправедливое
--
Ня?
Old Post 14-01-2010 13:21
FireUnt отсутствует Посмотреть данные 'FireUnt' Отправить Приватное Сообщение для 'FireUnt' Найти другие сообщения 'FireUnt' Добавить FireUnt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 20:40.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены