Если вы знаете что такое "28 дней спустя" замечательно, но если вы знаете что такое "водилка по 28 дней спустя" это просто великолепно. И так, я мапер, моделер (не умею импортировать модели в ХЛ2), я вожуц людей по миру 28 дней спустя, и у меня назрела идя создать по сюжету водилки мод под ХЛ2. Начало ничем не отличается от сюжета фильма, толпы зараженных и прочие, позже неизвестная организация, всемирный заговор против человечества, мутировавшие зомби разных видов и форм, раскрытие сущности персонажа. В чем беда , я не кодер и в основном только дизайнер уровней и моделей, так же не текстурщик. В общем отвечаю за внешний облик карт и общую атмосферу. Расписан буквально сценарий, только нужно собрать все в полную кучу.
Как уже говорилось, обострение модостроя. Мой тебе совет, сделай пару моделий, покажи народу рендеры, несколько скринов с карт и тогда зови. А люди помогут чем смогут.
"А с игрой точно все в порядке?" - спросил я, покупая Эпизод 2 от Буки.
"Маладой чалавек, мы ууские, не обманываем дууг дууга..." Freeman`s Nightmare Мое творчество
22-08-2007 16:37
Lex4art (CG-бомж)
Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений
Ну на самом деле нет - хоть тема и избитая, но дело в таланте. Я точно буду играть в Afraid of monsters Directors Cut версию - даром что она на хл1 движке, просто афтар (Rumpel) умеет сделать по настоящему жуткую атмосферу и сценарий чем то цепляет. А вот на счет современных коммерческих игр я не уверен.
В общем это просто информация, без которой нельзя делать мод - иначе есть риск сделать дубликат или повторить чьи то ошибки. Ну и конечно повод подумать -а что у меня есть такого в моде, что нет в других ?
Вот со старыми текстурами примерно так скорей всего будет. Не очень на мой взгляд, в любом случае даже если еще по корпеть получится максимум то же самое что и в ХЛ2 а нужно слегка другое. Нету в этом чего то английского, вот нету все равно.
К стати спасибо за фотку. Лндон заснет в транспорте ))).
К стати ничего если я пока буду тут скрины наработок выкладывать? Я все же толко недавно с общественностью модостроителей общаться начал, советы и мнение опытных людей никогда не лишне.