Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
3D Max 2010 vs 3D Max 9 + PolyBoost
Сообщение #859868
Запустил я 3D Max 2010 и... как в другую программу попал...
Вроде все по старому, но так все не привычно, да ещё и тормозит зараза, пока тулбар раскроет - год пройдет. Запускается раза в два дольше. Новые фишки, что были в полибусте раскиданы ну так стрёмно, по всему максу...
Блин, это видео надо смортреть обучающее по всем новым функциям...

И как у него со стабильностью? В девятке меня постоянно напрягало, что сцобако слетает он, перед этим пройстейшую сетку поганит или вершину в вершине из-за Cut Tool где-нибудь, как создаст...
Правили такие баги?
Как Cut Tool у Editable Poly? Поправили снап у него? Больше не надо подбирать угол обзора, чтобы работало корректно? Оо
И вообще по снапам как? Раньше можно было только в паре случаев снапом пользоваться иначе он к таким результатам приводил, шо абстец...

Новые тулбары, новый Wasting Space, как всегда всё огромное, у аутодеска явно какой-то комплекс, нафига такие заголовки сантиметровые делать, для слепых чтоли? ВЬЮПОРТ МНЕ ПОБОЛЬШЕ ДАВАЙ!!! Ну хоть спасибо за то, что теперь main menu убирать можно. Разворот новых тулбаров увеличил время отклика и вообще переключение между уровнями едита требует определённого времени из-за затрат ресурсов О_О

Заметных плюсов пока не увидел, хотя некоторые вещи работают быстрее, но остальное настолько медленным стало ппц, я бессмысленно старею из-за них...
Новый кубик навигации - вообще ересь какая-то, завалил его йокнуть не успел, шоткаты не заменит никогда, мидлмоус, скрол и кнопка alt - всё, что для жизни надо...
Чем меньше мышкой куда-то тыкаешь, тем лучше, а я так видео посмотрел, они всё там мышкой делают, это ж нубстайл

Кто-нибудь что-то типа Loop Tool (Swiftloop в PB) нашёл? А-то я тока Insert Loop нашёл и + глючный Adjust Loop, который после CTRL+Z не возвращает результат на место.

Кто-нить линейку времени пробовал убирать плагином? Подоходит он к 2010? Не понимаю почему разработчики не сделали до сих пор её отключаемость. Или сделали? Оо

Честно говоря, не могу решить, а стоит ли, я только-только под себя всё оптимизировал, повыкидывал лишние шоткаты, поубирал всякие кнопки и прочую фигню которой не пользуюсь и тут на тебе, всё заново, хотя мб старый конфиг подойдёт...

Пойду ещё поклацаю и видео в инете изучу...

Ваши доводы, как думаете пересаживаться?

FishMan добавил 23-05-2009 в 10:06:04:
О! Нашёл SwiftLoop нифига модный с превьюшкой и работает в сотню раз быстрее! Круто ))

FishMan добавил 23-05-2009 в 10:15:48:
Э! Я не понял, а чё это у них в дифолтном видео Symmetry такой понтовый? А у меня эта жолтая коробка вылазит при Show End Result?! О_о
А! Это Edit Poly надо юзать вместо Editable Poly ((( Ненавижу стэк и модификаторы ((

Ребят давно спросить хочу, кто-нить знает как из экспертного окна переключаться между модификаторами? Например если я вышел на top-level Edit poly (самый верхний модификатор в стеке - Summetry) и снял выделение с объекта, снова его выделил, как теперь вернуться к Edit Poly без выхода из экспертного режима? Оо

FishMan добавил 23-05-2009 в 10:39:17:
Кстати, не добавили возможность редактирования менюбоксов как в майке? Я бы туда пару функций закинул...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 23-05-2009 в 10:36

Old Post 23-05-2009 09:44
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Mitai
(Адепт «Чистой сетки»)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Россия/Нижний Новгород
Написал: 292 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #859909
Неверные сыны мои – переходите на XSI и освободится душа ваша.
У хороших советов нет возраста.
Old Post 23-05-2009 11:05
Mitai отсутствует Посмотреть данные 'Mitai' Отправить Приватное Сообщение для 'Mitai' Найти другие сообщения 'Mitai' Добавить Mitai в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #859914
Цитата:
Кто-нить линейку времени пробовал убирать плагином? Подоходит он к 2010? Не понимаю почему разработчики не сделали до сих пор её отключаемость. Или сделали? Оо

Customize - Show UI - Show Track Bar
это?
Old Post 23-05-2009 11:12
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #859941
Оно!!!
Я помню плугин ставил для этого какой-то =))

FishMan добавил 23-05-2009 в 12:51:30:
Ребят!
А че за ерунда?! Назначаю у Editable Poly, у Edit Poly, просто в Main UI для Collapse (Poly) горячую клавишу, а она не работает потом О_О
При том если мышкой на кнопку жать - всё нормально работает...

У меня у одного такое?

FishMan добавил 23-05-2009 в 13:22:45:
О! после рестарта заработало...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 23-05-2009 в 12:52

Old Post 23-05-2009 11:57
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #860049
Наконец-то понял всю силу Repeat Last ))

Короче, пока всё идёт к тому, что скоро меня с новосельем будете поздравлять ))
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 23-05-2009 14:33
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #860193
Мне вот не поперло. Роняю его просто таки каждые пять минут. Причем на разных действиях. Так что подожду фикса какого или 11 версии... Меня восьмерка с плагинами устраивает. Вообще свинство это - только все настроишь, плагины соберешь, как новая версия, да еще плаги несовместимые оказываются. Как сговорились они, чтоб бабла поболе сгрести...
Old Post 23-05-2009 19:18
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #860265
Меня новый макс только новым чамфером привлекает. с возможностью выбора сегментов. Ну и встроеный полибуст тоже неплохо. Но стабильность и особенно производительность новых версий софта в последнее время не радует. Позарился на возможность фотошопа cs4 красить модели, но скорость его загрузки и работы просто убила(хотя и комп у меня уже не самый новый конечно, но все же), с удовольствием вернулся к проверенному cs2 =)

Так же и с новым максом, судя по отзывам. Продолжу использовать старый 3ds max 8 SP3 с polyboost, polygon cruncher, texporter и polybump.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
908ed07162fb5fc6c1f66d6db5c329dd
Old Post 23-05-2009 21:50
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LamerBOT
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 1132 сообщений

Оценка: 45 Votes 45 чел.

Сообщение #860268
А кому оно надо вообще? Пользуюсь шестым, и все устраивает.
В аду у меня будет двустволка и анлим патронов.
Old Post 23-05-2009 22:10
LamerBOT отсутствует Посмотреть данные 'LamerBOT' Отправить Приватное Сообщение для 'LamerBOT' Найти другие сообщения 'LamerBOT' Добавить LamerBOT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #860312
Цитата:
Неверные сыны мои – переходите на XSI и освободится душа ваша.

Переучиваться не когда, мне и команде, если каждый будет работать, кто в майке, кто в XSI, кто в 3D Maxe возникнет проблема обмена работами...
Это понятно, что любая программа уже лучше чем 3D Max, особенно после того как её разработчики поганят, хотя естественно предложение не очень корректно, кого-то всё устраивает, мне же места постоянно не хватает, то Панель модификатора растянуть приходится и чувствуешь, как буд то глаз выкололи, то модификаторы в стеке мешаются в экспертном режиме (Show End Result иногда так бесит своей оранжевой коробкой, как бы её отрубить? Оо)...
Вообще не понятно, разработчики упорно не хотят делать из него профессиональный продукт, добавили тонну графики, десяток огромных тулбаров и громадных кнопок, всё это дело раскидано то там, то тут, скачешь, как горный козёл туда-сюда, кастомзации минимум, такое впечатление, что "3Д макс прога - для дилетантов" лозунг программы...
В этом плане майка вообще идеал, XSI тоже отдыхает, там толком графики никакой нету, все занимает минимум места и к тому же чуть ли не всё, что видишь под себя менять можно, а после трищётки и BodyPaint'a я это дело полюбил )))

realspaik
За наводку пасиб, посмотрю че там с чамфером наделали...
Печально, что с Unwrap UVW практически ничего нового не сделали...

Вы знаете, кстати, что 3D Max по хорошему стоит 3000$
Афигеть можно, это же ~90 000р ((( И они удивляются пиратству в России...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 24-05-2009 в 04:54

Old Post 24-05-2009 04:39
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SPY_JOHN
(Real Project Modeller)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Наша Russia/Волжский
Написал: 776 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Developer 
Сообщение #860324
>>Show End Result иногда так бесит своей оранжевой коробкой, как бы её отрубить?

Editable Poly -> Subdivision Surface -> Show Cage(убираешь галочку)
Old Post 24-05-2009 06:07
SPY_JOHN отсутствует Посмотреть данные 'SPY_JOHN' Отправить Приватное Сообщение для 'SPY_JOHN' Найти другие сообщения 'SPY_JOHN' Добавить SPY_JOHN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #860327
О! Пасиба! Слуш круто и на Symmetry тоже реагирует ))
Chamfer тоже погравился, жаль проблемы с топологией на краях не решает, если бы ещё сам на квады делил полигоны по краям, вообще бы Magic Tool был )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 24-05-2009 в 06:18

Old Post 24-05-2009 06:15
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SPY_JOHN
(Real Project Modeller)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Наша Russia/Волжский
Написал: 776 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Developer 
Сообщение #860331
Да всегда пожалуйста) Мне она самому адски мешало и пришлось себя заставить и найти причину))
Old Post 24-05-2009 06:21
SPY_JOHN отсутствует Посмотреть данные 'SPY_JOHN' Отправить Приватное Сообщение для 'SPY_JOHN' Найти другие сообщения 'SPY_JOHN' Добавить SPY_JOHN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #860342
Единственное по Symmetry, если средней линии нету, то трансформация ближейшей, к генерированной модификатором средней линии, вершины влияет и на эту среднюю линию...
Т.е., когда вот так:
._._.
выделение одной крайней вершины приводит к трансформации всех вершин, включая центральную...
Ппц в Максе всё не как у людей...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 24-05-2009 07:11
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SPY_JOHN
(Real Project Modeller)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Наша Russia/Волжский
Написал: 776 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Developer 
Сообщение #860440
Несколько обучающих видео по 3ds Max 2010:
https://www.youtube.com/view_play_l...8A25220E87A13A9
Old Post 24-05-2009 10:20
SPY_JOHN отсутствует Посмотреть данные 'SPY_JOHN' Отправить Приватное Сообщение для 'SPY_JOHN' Найти другие сообщения 'SPY_JOHN' Добавить SPY_JOHN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #860447
новый чамфер появился в 2008 максе))
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 24-05-2009 10:29
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 22:55.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены