Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Imperialist
(Dark Knight)

Зарегистрирован: Apr 2008
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2991 сообщений

Админ cs.nashalife.ru Команда NashaLife Большой респект! 
Exclamation 
Проект "Новости от Марка Лейдлоу" (и других разработчиков игр серии Half-Life)
Сообщение #1111679
В 2011 – 2015 годах я отправлял Марку Лейдлоу (Marc Laidlaw), главному сценаристу игровой серии Half-Life, вопросы по поводу некоторых аспектов сюжета и устройства вселенной HL, которые казались мне нуждающимися в его пояснении. Затем ответы Марка размещались на форуме в соответствующих темах этого раздела.
Здесь можно найти ссылки на все опубликованные мною на форуме материалы данного проекта.

Также в теме размещены ссылки на ответы разработчиков игр серии Half-Life другим пользователям форума (по их собственному желанию).

P.S.
Если Вы хотите, чтобы сюда были добавлены ссылки на Ваши собственные вопросы, адресованные к Марку Лейдлоу (либо любому другому разрабочику игр серии Half-Life), и полученные ответы на них, то Вы можете обратиться ко мне через приватные сообщения либо другие известные Вам способы связаться со мной. Буду рад добавить Ваши собственные "новости от Марка Лейдлоу" (и любую прочую информацию от других разработчиков игр серии Half-Life, полученную лично Вами).




[α] – Мнение Марка Лейдлоу по поводу возможности появления доктора Розенберга из Half-Life: Blue Shift, аддона к первому Half-Life, в новых играх серии HL.

[β] – Уточняющая информация от Марка Лейдлоу по поводу авторских прав на такого персонажа серии Half-Life, как доктор Розенберг (и, в целом, всех персонажей, созданных Gearbox для аддонов к первому Half-Life).

[γ] – Мнение Марка Лейдлоу относительно "каноничности" событий Half-Life: Blue Shift с точки зрения предыстории "ГО-шника" Барни Калхуна из Half-Life 2. (Также уточнение от Марка по поводу того, что коллективное имя "Барни" было дано охранникам исследовательского комплекса Black Mesa из оригинального Half-Life именно им самим.)

[δ] – Уточнение от Марка Лейдлоу по поводу истории создания им имени и фамилии "Барни Калхун" для соответствующего персонажа серии Half-Life. (Также Лейдлоу раскрывает, что фамилию "Калхун" для протагониста Half-Life: Blue Shift придумал именно он по просьбе от Gearbox, разработчиков данного аддона.)

[ε] – Марк Лейдлоу рассказывает, что Gearbox включили в финал Half-Life: Opposing Force, аддона к первому Half-Life, сюжетный поворот с ядерным взрывом исследовательского комплекса Black Mesa по его просьбе (и, таким образом, данный элемент истории вселенной Half-Life можно определённо считать "каноническим").

[ζ] – Марк Лейдлоу уточняет, что всегда считал Black Mesa исключительно правительственной лабораторией.

[η] – Марк Лейдлоу подтверждает общеизвестный факт, что именно Уоллес Брин был администратором Black Mesa, но не может вне игры дать ответ на вопрос, были ли у Брина какие-либо "связи" в правительстве либо некий "политический вес".

[θ] – Марк Лейдлоу говорит о том, что не рассматривает события тренировки Hazard Course как обязательную часть хронологии вселенной Half-Life, и добавляет, что, по его мнению, она могла происходить в один из первых дней работы Гордона Фримена в Black Mesa, но никак не в день эксперимента, приведшего к катастрофическому каскадному резонансу.

[ι] – Марк Лейдлоу рассказывает о том, что он не придумывал имени и фамилии для Джины Кросс, чья голограмма играет роль "наставника" в тренировке Hazard Сourse, и вообще никогда не рассматривал её как полноценного персонажа. Также Марк предполагает, что имя "Джина" было дано ей моделлером при создании её модели во время разработки первого Half-Life (а фамилию "Кросс" она, скорее всего, получила от разработчиков из Gearbox, сделавших её одним из протагонистов Half-Life: Decay, кооперативного аддона к первому Half-Life на PS2).

[κ] – Марк Лейдлоу называет шлем H.E.V.-костюма Гордона Фримена, который мы никогда не видим ни в самих играх, ни на официальных артах, "шлемом Шрёдингера".

[λ] – Марк Лейдлоу не отрицает того, что Гордон Фримен носит особые очки, имеющие беспроводное соединение с его H.E.V.-костюмом и использующие базовые функции технологии "аугментации реальности".

[μ] – Мнение Марка Лейдлоу по поводу идентификации доктора Айзека Кляйнера во время событий оригинального Half-Life среди одинаково выглядящях NPC-учёных, носящих очки.



Ответы, которые получил от Марка Лейдлоу InterH@lfer:

[ν] – Марк Лейдлоу утверждает, что в Valve ни в коем случае не забросили серию HL (по состоянию на тогдашний 2011 год).

[ξ] – Марк Лейдлоу на конкретном примере рассказывает о том, что в Valve обычно вначале создают какой-нибудь геймплейный визуальный эффект, а уже потом придумывают ему сюжетное обоснование. Также Марк упоминает, что делает отсылки к серии HL в DOTA 2.

[ο] – Марк Лейдлоу рассказывает о том, что тренировочный курс в Half-Life 2, задумывавшийся как аналог Hazard Course из первой игры, должен был проходить в чём-то вроде некоего "симулированного мирка Джи-Мена". Также Марк Лейдлоу отмечает, что самостоятельно делал прототип данного уровня для HL2.



Ответы, которые получил от Гарри Тесли (Harry Teasly) и Марка Лейдлоу [DSL]StalceR:

[π] – Гарри Тесли, геймдизайнер оригинального Half-Life, рассказывает о том, что фотография в шкафчике Гордона Фримена была помещена туда просто в качестве "пасхального яйца", а не некоего элемента сюжета.

[ρ] – Марк Лейдлоу подтверждает информацию о том, что изображенный на фотографии в шкафчике Гордона Фримена ребёнок в реальности является дочерью геймдизайнера Гарри Тесли, а также говорит, что у него нет какого-то конкретного мнения относительно того, кем данный ребёнок является с точки зрения сюжета игр Half-Life.
Old Post 05-05-2018 14:45
Imperialist отсутствует Посмотреть данные 'Imperialist' Отправить Приватное Сообщение для 'Imperialist' Найти другие сообщения 'Imperialist' Добавить Imperialist в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1112423
Сегодня таки решил почитать твою переписку с Марком, и это оказалось куда увлекательнее, чем казалось) Даже, я бы сказал, офигенно интересно и удивительно. Не исключая даже вопросы по спин-оффам, в которые я по сей день не сыграл и с сюжетом которых знаком главным образом по спойлерам))
Reading in progress, но уже по первым письмам -- спасибо за старания и уважуха за преданность делу освещения самых потаённых и туманных уголков вселенной.
Не могу также не отметить безукоризненный инглиш -- я пока не нашёл даже к чему мысленно придраться))
Old Post 30-06-2019 19:02
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Imperialist
(Dark Knight)

Зарегистрирован: Apr 2008
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2991 сообщений

Админ cs.nashalife.ru Команда NashaLife Большой респект! 
Сообщение #1112436
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak
Сегодня таки решил почитать твою переписку с Марком, и это оказалось куда увлекательнее, чем казалось) Даже, я бы сказал, офигенно интересно и удивительно. Не исключая даже вопросы по спин-оффам, в которые я по сей день не сыграл и с сюжетом которых знаком главным образом по спойлерам))
Reading in progress, но уже по первым письмам -- спасибо за старания и уважуха за преданность делу освещения самых потаённых и туманных уголков вселенной.

Большое спасибо за добрые слова!
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak
Не могу также не отметить безукоризненный инглиш -- я пока не нашёл даже к чему мысленно придраться))

А вот отличный английский язык в моих письмах Марку Лейдлоу – дело головы 1337_n00b'а (который, кстати, в нынешние времена дипломированный профессиональный переводчик), так что ему отдельное большое спасибо за это.

P.S.
Если интересует всякое подобное, можно ещё почитать мои размышления об идентификации доктора Арне Магнуссона в первом Half-Life, которые я делал чисто на основе уже имеющихся в играх данных (без вопросов к кому-либо из действующих или бывших сотрудников Valve).
Old Post 02-07-2019 09:17
Imperialist отсутствует Посмотреть данные 'Imperialist' Отправить Приватное Сообщение для 'Imperialist' Найти другие сообщения 'Imperialist' Добавить Imperialist в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 02:17.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены