* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Официальный блог DOTA2 Started at 02-11-2010 18:09 by 1337_n00b Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=54730 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : 1337_n00b Date : 02-11-2010 18:09 Title : Официальный блог DOTA2 Тут будут вымещаться выпуски блога ДОТА2. На русском. [quote][url=http://www.dota2.com/]Добро пожаловать в блог DOTA2![/url] Здравствуйте, потенциальные игроки. С сих пор до релиза игры в следующем году, получать всю информацию вы будете здесь. Однако некоторые могут невзначай задаться вопросом, “А что такое эта Dota 2?” DotA начала свой путь как карта на WarCraft 3, и сейчас она - одна из самых играемых онлайновых игр в мире. И, продолжая традиции Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress, Portal, и Alien Swarm, Dota 2 - новое детище Valve, которые наняли создателей оригинальной модификации для развития их идеи в полноценную игру с помощью команды профессионалов Valve. [url]http://media.steampowered.com/apps/dota2/posters/bloodseeker_poster.jpg[/url] [url]http://media.steampowered.com/apps/dota2/posters/drowranger_poster.jpg[/url] [url]http://media.steampowered.com/apps/dota2/posters/morphling_poster.jpg[/url] [url]http://media.steampowered.com/apps/dota2/posters/lina_poster.jpg[/url] Переходя к игровому процессу, описать его парой слов весьма сложно. Камера расположена на расстоянии полета среднестатистического вертолета, как и во многих RTS, но назвать DOTA RTS язык не поворачивается. И в то время, как мы играем героями, которые стартуют как малыши первого уровня, и иногда достигают финального - двадцать-пятого - назвать ее RPG тоже не получается. Было много разных версий того, к какому же жанру стоит относить DOTA, но самый близкий к реальности - Action RTS. И хотя мы не проводим так уж много времени, размышляя, какого же жанра у нас игра, мы проводим достаточно много времени, играя в нее - и хотели бы поделиться с вами. Вот поэтому мы и создали этот сайт - чтобы вы могли следовать за нами на нашем тернистом пути разработки. Эти четыре арта - только первые крохи. Мы правда, правда ждем случая показать вам побольше игры.[/quote] [quote] [url=http://www.dota2.com/2010/11/dota-2-qa/]Вопросы и Ответы по DOTA 2[/url] В: Будет ли в DotA 2 функция переприсоединения? (от Vanes-UT) О: Это было одной из первых наших целей - в конце концов, во время бета-теста игра очень часто вылетала. Но у нас есть и другая возможность - заменить себя своим другом, совпадающим с вами по уровню игры. Игроки, хотящие повысить себе репутацию в обществе DOTA2, могут избрать благородный путь присоединения к играм, в которых не хватает игроков. Q: Если я из Европы, то смогу ли я играть с моими друзьями из Америки? (прислал Adam Mosley) A: Да, у большинства пользователей есть много друзей из других регионов, и мы хотим наладить между ними связь. Одна из самых главных составляющих будущего DotA 2 - то, какое большое у нас сообщество, так что мы будем работать над этим как можем. Q: Будете ли вы заниматься проблемой лагов и задержек? (от Alex) A: Это одна из самых главных проблем, в которую мы вкладываем больше всего ресурсов. Уменьшить задержку на серверах и улучшить сетевой код - вот наши главные цели для вашей игры на казуальном и высоком уровне. Мы расширяем владения Steam по всему миру, и поэтому нам надо, чтобы вы лагали как можно меньше. Будут и уникальные для своих регионов серверы, специально оптимизированные под матчи на больших расстояниях. Q: Какие будут системные требования? (от S.Hong) A: Пока что минимальных требований у нас нет. Мы пытаемся сделать так, чтобы слабые ПК(включая те, что стоят в клубах и интернет-кафе) могли бы перенести игру так же хорошо, как современные. Q: Я слышал, что место вышедшего игрока займет бот. А можно будет самим его контролировать? (прислал Stephen) A: Эта функция будет опциональной. Можно будет дать контроль своим союзникам, а можно будет дать контроль компьютеру, выдав ему напоследок пару напутствий - как ходить и что делать. Q: Будет ли режим игры против AI, или "тренировочная" игра с уровнями сложности? (by L.Pham) A: Да, такой режим будет - если хотите поиграть одни, или с друзьями, но их не хватает для полной игры, а всяких разных случайных людей не хочется. Настроек будет очень много - начиная от базового уровня сложности, кончая стилем игры. Например, если хотите потренироваться в своей игре на линии, то стоит выставить им хорошее умение наносить последние удары и вообще мешать вам жить. Будут и вообще отличные от обычной игры режимы - типа Pudge Wars, о которых я расскажу позже. Q: В процессе просмотра реплеев, сможем ли мы перематывать игру вперед и назад, или придется смотреть все? (прислал Luciando) A: В реплеях можно будет проскакивать от одного момента к другому, ставить закладки для пущего ориентирования, смотреть детальную статистику и графики того, как идет игра, и смотреть на игру из глаз какого-либо игрока(вплоть до движения камеры). Смотреть их можно будет и с друзьями - для разбора игры. Для создателей видео будут и разные углы расположения камеры, и разные настройки скорости. Также будут разные функции для оформления и комментирования видео. Q: Не кажется ли вам, что надо сделать множество изменений геймплея? (прислал Robert) A: Кардинальные изменения не сделают игру хитом года автоматически. Мы скорее заняты тем, что будет окружать игровой процесс - тем, что часто сильно мешает жить. Игровой же процесс у нас получался долгие годы шаг за шагом. Мы смотрим на этот проект как на игру с большим будущим - примерно как и с оригиналом. Мы хотим произвести качественные изменения - а не перевернуть все с ног на голову просто чтоб так было. Конечно, со временем настигнут нас и изменения баланса, но они будут сделаны из того, что мы увидим по играм, а не просто потому, что нам захотелось. И я, и Valve уделяем крайне много внимания многолетнему развитию DotA, и верим, что сообщество поможет нам правильно организовать наш приоритет работ. Q: Можно ли наблюдать за уже идущей игрой в DotA 2? (от Valo) A: Множество деталей в игре будут построены для лучшего просмотра игр и их вещания. Вы сможете присоединиться к любой игре(если ее не пометили как приватную) и просто смотреть за ней. Можно будет присоединиться к игре своего друга, посмотреть прогресс любимого клана, или вообще выбрать героя и уровень игрока - и вы сможете наблюдать за игрой. У нас также есть специальная система, благодаря которой кол-во наблюдателей никак не повлияет на пинг играющих. Наша система будет распределять наблюдателей по разным серверам. Будут также и специальные тэги с опциями для поиска игр, идущих в прямом эфире, либо уже давно заснятых. Записывающие игру будут в каком-то смысле режиссерами, ибо видеть вы будете то же, что видят они, и возможности перемещать камеру у вас не будет. Также есть опциональная система защиты от жульничества, которая будет передавать запись с указанной вами задержкой. Q: Сохраните ли вы старое время задержки заклинаний, типа Torrent, и можно ли будет и дальше делать всякие хитрости типа отмены анимации, трюков с туманом войны ит.д.? (спросил Lycan) A: Да, мы это сохранили. Игра не была бы собой без них. Q: Как будет устроена организация реплеев? (от Nikos) A: Они будут автоматически сохранены со всей вашей информацией - мы используем Steam Cloud. Также, благодаря инструментам нашего браузера реплеев, их можно будет искать, сортировать, выставлять тэги, ранги, и добавлять их в избранные. Q: Будете ли вы работать над DotA после релиза DotA 2? (прислал Jack Lee) A: Я планирую работать на ней так долго, как вы хотите. Хотя можно сказать, что DotA 2 - это и есть будущее игры. Q: Как изменится процесс разработки, учитывая сообщество, обстоятельства, и твою же роль, IceFrog? (от Basel) A: Все останется таким же - единственным изменением будет то, что я работаю с людьми из Valve. Одним из самых главных составляющих работы для меня всегда было участие сообщества. У вас будет очень много возможностей оставить мне свои мысли по поводу абсолютно всего после релиза игры - начиная от визуальных подробностей, кончая багами. Q: Будут ли проблемы с ориентированием в бою из-за графики? Блестящие свистелки и колокольчики - всегда хорошо, но иногда можно буквально потеряться. (спросил Lycan) A: Игровой процесс - самое важное, все мы это понимаем. Наш приоритет номер один в графике - чтобы можно было всегда понять, что происходит на экране, за долю секунды. Правильные визуальные эффекты для каждой способности, героя, ит.п., все это будет выверено нами не без вашей помощи. Возможность легко распознать любую способность и героя с первого взгляда - то, к чему мы стремимся. Q: Смогу ли я стать бета-тестером DotA 2? (прислал Sing Liu) A: Возможность стать одним из наших тестеров будет. Больше информации будет в будущем. Q: Сделаете ли вы что-то для того, чтобы новичкам было легче образоваться в игре? (by Arvin) A: Одна из главных проблем в нынешней DotA - то, что очень мало способов наладить отношения между игроками, и что игры обычно включают в себя несопоставимые по уровню способностей команды. Все вещи типа обучения, матчмейкингка, AI-ботов, профилей, тренерства и помощи сообщества должны помочь легче включиться в игру. Q: Как будут разложены горячие клавиши в DotA 2? (от Stany Kaff) A: У нас есть несколько разных раскладок по умолчанию, каждая сделана по самым популярным пользовательским раскладкам, но вы сможете сами их изменить. Можно менять клавиши вообще всем, или только одному герою. Сменить можно будет клавиши абсолютно всего - от героев и предметов до камеры, автозаклианий, клавиш на группы и прочего. Ваши настройки сохранятся в профиле - так что вам не придется вводить все заново во время игры по локальной сети. [/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Bogomol Date : 02-11-2010 18:35 а там же сбоку переключалка на русский [url]http://ru.dota2.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Teod Date : 02-11-2010 18:42 Много хороших слов, которые ласкают слух. По игре информации не очень много, но каких новостей вообще можно ждать сейчас? О самой игре давно всё известно - та же дота же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Retro Date : 02-11-2010 18:46 Видевы давайте, видевы. А также фак радует ответом про повторы, грядут демки 2.0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Bogomol Date : 02-11-2010 19:59 Ага, видео было бы не плохо, я так до сих и не понял что ваще такое ДОТА, пока для меня это месиво из красок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Tartuga Date : 02-11-2010 22:30 В защиту позиции Нуба скажу, что перевод в официальном блоге сейчас машинный. У ЛитНуба гораздо лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Bogomol Date : 03-11-2010 06:15 Не, я не против, он правда здорово переводит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : 1337_n00b Date : 03-11-2010 14:22 А я в свою же поддержку скажу, что когда я переводил, этой вкладки не было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Дармарок Date : 03-11-2010 14:51 Может я немного не в тему спрошу да и повторюсь...но. В Доте призывальщики есть, а? .---. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : 1337_n00b Date : 03-11-2010 16:37 Да, есть. Ну, не полностью, но Варлок знаменит своим големом, Ликантроп еще, Инвокер, Чен забирает крипов из леса - он ближе всех к этому концепту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Retro Date : 03-11-2010 16:58 Еще вроде Энигма со своими энигмятами :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : gozo(RUS) Date : 03-11-2010 20:38 Rexar,Broodmother,Syllabear,ну и Furion -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Тишка Date : 21-11-2010 04:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Дармарок [/i] [B]Может я немного не в тему спрошу да и повторюсь...но. В Доте призывальщики есть, а? .---. [/B][/QUOTE] Там из любого героя можно сделать самонера путём покупки доминатора и/или некрономикона -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : 1337_n00b Date : 24-11-2010 12:18 Только зачем. Доминатор ради крипов - это вообще вымирающий вид сборки, позовите гринпис. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 27.04.2024 11:50:00