Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
AleksT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Belarus/Svetlogorsk
Написал: 117 сообщений

Оценка: 0 Votes

Проблема импорта анимации в движок
Сообщение #735885
Первые мои анимированные модели представляли собой человеческих персонажей,натянутых на обычный бипед и анимированных в максе стандартными средствами.Они просто замечательно импортировались в двиг и чувствовали себя в игре нормально.Родня двига с Source заканчивается на плагине экспорта для макса.Но стоило добавить бипеду пару костей на ногах,чтобы сделать скелет для модели волка как появились глюки.Нет,в максе все хорошо,но как дело доходит до проигрывании анимации в движке так задние лапы волка начинают судорожные движения по возвращению их в первоначальное положение.Выглядит это так,будто лапы все же совершают нужную анимацию,но и успевают хорошенько дрыгать при этом.Самое интересное то,что в одной из 7 анимаций волчара таки не дергается.Я уже голову сломал в поисках проблемы.Может я что-то пропустил или чего-то не знаю?
Может кто поможет найти спецпфикации и требования сурсовского двига,ограничения числа костей и т.д.?

Поправил AleksT 18-06-2008 в 14:11

Old Post 18-06-2008 13:46
AleksT отсутствует Посмотреть данные 'AleksT' Отправить Приватное Сообщение для 'AleksT' Найти другие сообщения 'AleksT' Добавить AleksT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #735990
Хым.. У тебя инверсная кинематика на ногах используется? (В чём дело не знаю, просто предполагаю..)
Old Post 19-06-2008 10:44
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #736118
странно, теоритически все анимации должны кадр за кадром экспортнуться в смд (никаих интерполяций и тому подобного)
Значение не имеет значения
Old Post 19-06-2008 16:14
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #736131
AleksT
Вот что проверь ещё: открой все смдшки (включая референсы) и сравни список костей.
Old Post 19-06-2008 16:44
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #736264
интересная трабла.
точно такая же наблюдается сАликс_Нуд. Только ее трясет всю Это из за отсутствия некоторых костей плюс их неправильное расположение. Вы замечали что для каждой кости есть свое определенное имя, и это не с проста

1. какой скелет использован? с смысле чей? или свой собственный?

как бы там ни было но интерполяция присутствовать должна, иначе можно наблюдать глюки и похуже.
Old Post 19-06-2008 23:30
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #736274
redbox
эмм, ею занимется макс,
те как видишь, так и экспортнется
Значение не имеет значения
Old Post 20-06-2008 01:06
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #736283
я понимаю, ну а почему ж тогда трясет? )
ведь в твоей анимации этого нет, ты же этого не видишь.
Old Post 20-06-2008 05:39
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AleksT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Belarus/Svetlogorsk
Написал: 117 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #736304
Вроден нашли траблу.Так как двиг у нас не Сурс,то он не видит смут анимацию нормально(максовскую) и потом он сам вставляет "пропущенные" кадры и делает это кадром первоначального положения модели.Потому и кажется.что она стремиться принять начальную форму.Вобщем я уже ничего сделать не смогу,если кодер не найдет выход сам.
Old Post 20-06-2008 07:38
AleksT отсутствует Посмотреть данные 'AleksT' Отправить Приватное Сообщение для 'AleksT' Найти другие сообщения 'AleksT' Добавить AleksT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #738150
AleksT так бы сразу и сказал, что не сурс.
и экспорт не в смд?)
Значение не имеет значения
Old Post 24-06-2008 11:42
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AleksT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Belarus/Svetlogorsk
Написал: 117 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #743041
Для экспорта как раз используется смд.
Old Post 07-07-2008 10:39
AleksT отсутствует Посмотреть данные 'AleksT' Отправить Приватное Сообщение для 'AleksT' Найти другие сообщения 'AleksT' Добавить AleksT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 10:25.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены