Цитата:Оригинальное сообщение от Xfrid
Такая тема наверняка была, но хочется пересмотреть этот вопрос, учитывая множество обновлений CSS со времени его выпуска. В чем именно облажалась Valve в CSS, почему большая часть игроков и чемпионатов не спешат переходить на новую версию игры? Мне, как
Повыпендриватся-то надо...
Цитата:непрофессиональному игроку, интересны конкретные вещи, т.е. не просто "баланс плохой" или "атмосфера не та", а конкретика, вроде "это оружие стреляет так, а должно по-другому"
это уже понты. хотя оружие немного изменили...
Ну что вы хотели, нигде не было реалистичности, так-что просто нельзя утверждать, было-ли оружие лучше в 1.6 или в сурс. Это равносильно сравнению оружия из Quake 3 с оружием из unreal tournament 2004.
Цитата:, или "на этой карте вот это было лишним" и так далее.
для таких нубов существует sourcesdk и хамер, только могзов на его освоение как правило не хватает.
Цитата:Ваще перед выходом игры я читал что сама модель непосредственно служит хитбоксом в отличие от 1.6
НЕТ.
Цитата:Вобщем, MR King K, достаточно хорошо обрисовал как Вальва добавила "баланса" в контру, увеличеный хитбокс не для кого не секрет
Дай скрин хитбоксов из 1.6. Сравним прямо тут.
Цитата:Поэтому теперь и ламо с дробовиком становиться проблемой...
берёшь любую(кроме галил, фамас и эмки) винтовку, и убиваешь в голову раньше чем "ламо" с дробовиком успеет зделать 1 выстрел.
Цитата:а после четырех лет игры в старую"контру" многим просто влом переучиваться.
Вот именно.
что ты имеешь ввиду??? текстуры получше?
Цитата:дебилизм со склеиваниями
с чем?