ухххххх, ностальжи
https://bbs.hl-inside.ru/showthread...p;goto=lastpost
Тему сделали сколько лет назад, там эту проблему обмусолили со всех сторон и во все отверстия.
Краткий превентивный экскурс по памяти - есть понятие leak/утечка. Условно говоря, у твоей карты обязаны, для того, чтобы она была легальна и по закону, быть установленные и замурованные какими-либо несквозными текстурами (предназначенными для солид брашей) границы. Если у тебя есть любая дырка в бескрайнюю черноту в твоём редакторе карт, то ты эту черноту закрываешь либо toolsskybox, либо nodraw, либо какой-нибудь стенкой, бетониевым полом или потолком.
А ещё нельзя затыкать всё это дело трубами, бочками, ящиками и мусором. Если у тебя модельки торчат за пределы краёв карты, которые ты установил - доставай их оттуда, чтобы у твоей карты ничего в космос не обвисало. Также, замуровывать карту нельзя ничем кроме обычной брашевой геометрии. func_detailы, если их всё ещё так называют, func_brushи, и вообще любые браш-энтити должны находиться внутри.
Цитата:Entity prop_dynamic (9711.78 10947.50 64.00) leaked!
Вот тут твоя проблема, - КАК МИНИМУМ, одна. Вот и ищи свой проп_динамик, который обвисает, и делай так, чтобы не торчал.
Удачи тебе с твоей картой с невероятно оригинальным названием city17, которое до тебя СТОПУДОВО никто не использовал
Если ещё вопросы будут, выкладывай, алсо скриншоты дай попялить в будущем, а то я поностальгировать за сурс енгине хочу.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。