Народ, помогите! Недавно скачал преобразователь файлов .mdl в понятный МАХ-у код с сайта hl2 Source Inside. Так он оказался для шестого Макса. Я вообще-то обвыкся с версией 5,1. Есть и шестая, но очень глючная. Не подскажите ссылочку на нужный преобразователь (или "прямой" макс6)?
Ну, экспортер... Или импортер. Да я точно не знаю как оно называется. Плагин такой чтоб вытягивать модели из файлов *.mdl.
Вообщем такая штучка, которая описана здесь: http://inside.hl2.ru/max_physique
Big Thanks! Декомпилятор пашет! Вот для пробы взял модель ворта и отдекомпилил. Получил 11 файлов. Только смущает, что надо убирать последнюю галочку, иначе программа вылетает. Это так и должно быть?
А вот полученные модели почему-то в Макс криво пихаются. Все какие-то перекореженные, кости совсем не там. Да еще текстуры не находит, наверно их отдельно конвертировать надо. Эта проблема разрешима?
Гм, не знаю, я декомпилил руки из халфа, НПС ситизена, пистолет, арблет и со всеми моделями было всё в порядке. Попробуй галочкуи убирать во время декомпила.
Найди VTF Importer для 3dsmax, кинь в папку плагинов 3dsmax'a и не надо будет преобразовывать в tga. Просто добавляй в редактор материалов напрямую vtf файлы.