Форумы на Наша-Life
»
Маппинг, моддинг, моделлинг
»
Моделлинг
» :)
2 страниц(ы):
[1]
2
»
Предыдущая тема
Следующая тема
Автор
Тема
vanishXIII
(йа адэкватэн)
Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: Россия/Железногорск
Написал: 62 сообщений
Оценка:
1 чел.
:)
Сообщение
#1010530
первый опыт моделирования оружия
сколько должно быть поликов(чтоб движок норм переварил)?
Сообщить модератору
Прикрепленная картинка:
[
посмотреть в полный размер
]
05-02-2011
03:49
SoJa
(Pre-)
Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений
Оценка:
38 чел.
Сообщение
#1010531
В уже созданной теме со смайликом никак нельзя было спросить?
Сообщить модератору
05-02-2011
03:51
vanishXIII
(йа адэкватэн)
Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: Россия/Железногорск
Написал: 62 сообщений
Оценка:
1 чел.
Сообщение
#1010532
да я так и хотел, да тупанул с непривычки
(
как удалить тему не знаю
)
Сообщить модератору
05-02-2011
03:52
Frozen442
(Чёдкий парниша!)
Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений
Оценка:
39 чел.
Сообщение
#1010560
Движок переварит много, но принято на автоматы около 3-5к треугольников.
Сообщить модератору
Divide By Zero
Broken Arrow
Plumber's Revenge! (DOWNLOAD)
Законтачило.
А тут лежит
небольшой прикол на тему Пьяного Барни
05-02-2011
10:05
FishMan
(Real Project Leader)
Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений
Оценка:
143 чел.
Сообщение
#1010571
У нас в проекте 4К. Это без рук.
Сообщить модератору
──╔═══╗|
Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─|
Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗|
Operation Broken Arrow:
Seven Hour War
──╚═══╝| --------------
The "Earth" without "art" is just "eh"
05-02-2011
11:08
vanishXIII
(йа адэкватэн)
Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: Россия/Железногорск
Написал: 62 сообщений
Оценка:
1 чел.
Сообщение
#1010769
Цитата:
3-5к треугольников.
чё-то я перестарался, у меня 19к
без рук
Сообщить модератору
06-02-2011
16:08
Тим
(IceDev)
Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений
Оценка:
71 чел.
Сообщение
#1010772
Цитата:
Оригинальное сообщение от vanishXIII
чё-то я перестарался, у меня 19к
без рук
О_о
Где? Скрин с сеточкой в студию
Сообщить модератору
•
Ambient oclussion
•
•
EPIC helicopter crash!
•
•
Компиляция моделей
•
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
06-02-2011
16:16
vanishXIII
(йа адэкватэн)
Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: Россия/Железногорск
Написал: 62 сообщений
Оценка:
1 чел.
Сообщение
#1010778
тык
Сообщить модератору
Прикрепленная картинка:
[
посмотреть в полный размер
]
06-02-2011
17:00
SoJa
(Pre-)
Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений
Оценка:
38 чел.
Сообщение
#1010782
Цитата:
Оригинальное сообщение от vanishXIII
тык
матерь божья, отчего так кубично-то с таким поликаунтом...
Сообщить модератору
06-02-2011
17:38
vanishXIII
(йа адэкватэн)
Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: Россия/Железногорск
Написал: 62 сообщений
Оценка:
1 чел.
Сообщение
#1010797
в основном из за обоймы много поликов и самого корпуса...
а можно вручную рёбра поудалять? Optimize уродует сетку
Сообщить модератору
06-02-2011
19:11
Mitai
(Адепт «Чистой сетки»)
Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Россия/Нижний Новгород
Написал: 292 сообщений
Оценка:
14 чел.
Сообщение
#1010815
Цитата:
Оригинальное сообщение от vanishXIII
а можно вручную рёбра поудалять?
Нужно.
И если в соседней теме, на похожей модели, было 30% лишней геометрии, то у тебя все 60 или 70. Куда ты столько наколбасил?
Сообщить модератору
У хороших советов нет возраста.
06-02-2011
23:16
darth_biomech
(Luna nos custodit)
Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений
Оценка:
37 чел.
Сообщение
#1010821
Позвольте догадочку... MeshSmooth?
Сообщить модератору
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
07-02-2011
06:00
vanishXIII
(йа адэкватэн)
Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: Россия/Железногорск
Написал: 62 сообщений
Оценка:
1 чел.
Сообщение
#1010881
Цитата:
MeshSmooth?
ага, он самый
Цитата:
Куда ты столько наколбасил?
да чёрт его знает
чтоб артефактов со сглаживанием небыло
)
Сообщить модератору
07-02-2011
14:02
Lex4art
(CG-бомж)
Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений
Оценка:
114 чел.
Сообщение
#1010888
Избыточно тут с поликами, гладкость сглаживания надо было возложить на карту нормалей
. Даже я за чесную геометрию радею, но не так же XD
Сообщить модератору
H++ ["Neon" challenge]
*
Derpville
*
Real Materials
*
Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
07-02-2011
14:23
vanishXIII
(йа адэкватэн)
Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: Россия/Железногорск
Написал: 62 сообщений
Оценка:
1 чел.
Сообщение
#1010901
Цитата:
возложить на карту нормалей
я об этом подумал уже после
))
Сообщить модератору
07-02-2011
15:35
Все время в GMT . Сейчас 02:48.
2 страниц(ы):
[1]
2
»
Предыдущая тема
Следующая тема
Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:
[проверить размер]
[транслит в win]
|
[?]
[русская клавиатура]
Дополнительно:
Подтверждение по E-Mail
Показать версию для печати
|
Написать об этой теме знакомому
|
Подписаться на получение обновлений
|
Скачать тему
|
Добавить в избранное
Быстрый переход:
Выберите:
--------------------
Приватные Сообщения
Контрольная панель
Пользователи в Форумах
Поиск
Главная
--------------------
Общие вопросы
-- Наше общение
---- Конкурсы
-- У меня проблемы
-- Оружейный уголок
-- Железо
-- Музыка и Кино
-- Литература
-- Всё об играх
-- Все о Steam
-- Дятлы, ммммать...
-- Идеи, предложения и замечания по сайтам сообщества
Мир Half-Life
-- Общие вопросы
---- Half-Life VR
-- Сюжет и устройство вселенной Half-Life
-- Одиночные модификации
-- Многопользовательские модификации
-- Сервера
-- Технические вопросы
Мир Counter-Strike
-- Общие вопросы, тактика, стратегия
-- Жалобы (на) нарушителей
-- Сервера
-- Технические вопросы
-- Counter-Strike Promod
Мир Day of Defeat
-- Генштаб
-- На передовой
-- Техподдержка из тыла
-- Конструкторское бюро
-- Исторический архив
Мир Team Fortress
-- Общие вопросы, тактика, стратегия
-- Сервера
-- Технические вопросы
-- Обмен предметов и ковка
Мир Valve
-- Garry's Mod
-- Portal 1, 2
-- Left 4 Dead 1, 2
-- Alien Swarm
-- DOTA 2
Маппинг, моддинг, моделлинг
-- Общие вопросы
-- Маппинг
-- Моделлинг
-- Кодинг
-- Текстурирование
-- Релизы
Форумы кланов и клубов
-- Operation Broken Arrow (модификация HL2)
Оцените эту Тему:
Выберите оценку ...
5 .. Великолепно
4
3 .. Средне
2
1 .. Плохо
Правила форума:
Создание Тем
не разрешено
Создание Сообщений
разрешено
Создавать Вложения
не разрешено
Редактирование Сообщений
не разрешено
Коды HTML
запрещены
Коды форума
разрешены
Смайлики
разрешены
Коды [IMG]
запрещены
Half-Life
Half-Life Inside
Официальный фан-сайт игры
Интервью
Статьи
Обзоры
Галереи
Half-Life: Alyx
Half-Life 2
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two
Half-Life форумы
Общие вопросы
Сюжет и устройство вселенной
Технические вопросы
Модификации
MODs Inside
Обзоры сетевых и одиночных модов
Список модификаций
Обзоры модификаций
Прислать обзор мода
Форум одиночных модов
Форум сетевых модов
Source Inside
Всё о создании модов на Source
Source форумы
Создание модов
Программирование
Материалы и текстуры
Создание карт
Моделирование объектов
Игры Valve
Dota 2
Portal
Left 4 Dead
Team Fortress
Garry‘s Mod форумы
Alien Swarm
Counter-Strike: Condition Zero
Counter-Strike: Source
Day of Defeat: Source
Source Dedicated Server Rus
Всё о выделенных серверах Source
Сообщество
Обратная связь
Идеи, предложения и замечания по сайтам
Форумы сообщества
Наше общение
У меня проблемы
Железо
Музыка и кино
Литература
Всё об играх
Всё о Steam
Мир Counter-Strike
Мир Day of Defeat
Мир Team Fortress
Мир Valve
Остальные форумы...
Социальные сети
Группа в Steam
Группа в Вконтакте
Канал в Твиттер
Steam-чат
Киберспорт
Чемпионаты и киберспорт
Counter-Strike Promod
Наша-Life
Файловый архив
Файловый архив
Большое хранилище файлов для всего сообщества
Half-Life
Half-Life 2
Portal
Left 4 Dead
Team Fortress
Day of Defeat: Source
Day of Defeat
Counter-Strike: Source
Counter-Strike 1.6
Counter-Strike: Condition Zero
Выделенные сервера
Steam
Игровые утилиты