Возникла тут у нас с друганами идея подурачиться и озвучить халфу по своему. Повторить то что делает Гоблин с разными фильмами. И столкнулись мы с проблемой: записываемые реплики проигрываются, но персонажи, в частности тот же г-ман не открывают рта. Я слышал что в халфе есть программа, которая подстраивает движения губ под соответсвующие звуки. Как ее "разбудить"? Звуковые wav-файлы мы подогнали под такие же параметры что и у родных игровых: формат Microsoft ADPCM, 22.50 кГц, 4 бит Моно. Кто что посоветовать может? Заранее спасибо
Спасибо что носом ткнул! В принципе все понятно, только вот в тьюторе написано что фонемы автоматически генерятся. Так вот, я не совсем понял этот момент:
В мануале том сказано: "* Шаг 1
o Жмете правой кнопкой мыши по звуку и выбираете Redo Extraction, вам нужно будет написать текст, который персонаж будет говорить или петь, после чего жмете Enter, и оно само сгенерирует фонему. *Следует заметить, что писать лучше не сами слова, а подобие их транскрипции, например, слово "commission" лучше будет произноситься, если вы напишите "kumishun".
* Шаг 2
o Проверьте правильность полученной фонемы, нажав правой кнопкой на файле и выбрав пункт Commit Extraction. Теперь жмете Play и слушаете, все ли правильно."
Пишу, значит, реплику, жму ок, а фонемы не генерятся. Пришлось кропотливо вручную их подгонять, что довольно геморно: на одно предложение по полчаса уходит... но по крайней мере в игре все работает как надо (забавно смотреть на сквернословящнго G-man`a). Пробовал со знаками препинания пробовал без них - ну не генерируются эти фонемы и все. Что не так делаю? Да, и пресловутую кнопку commit extraction я тоже не нашел. SDK качал со стима, так что вроде не кривой.