Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
L i P k I y
(amaretto/capuchino)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Denmark/Helsingor
Написал: 5134 сообщений

Оценка: 150 Votes 150 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Команда NashaLife Старожил 
Переводы
Сообщение #89368
Никто не хочет заняться переводом вот этого материала?
- The Snarkpit
- Half - Life 2 Tutorials

переводить надо все. Даже если учебник совпадает с нашим. Будет тогда произведена замена.

Спасибо.
с точки зрения теории вероятности вероятно все, даже невероятность самой теории вероятности
Old Post 08-11-2004 22:09
L i P k I y отсутствует Посмотреть данные 'L i P k I y' Отправить Приватное Сообщение для 'L i P k I y' Найти другие сообщения 'L i P k I y' Добавить L i P k I y в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
1O27DJ
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: /home/lostdj
Написал: 13 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #89417
Half - Life 2 Tutorials -- будет.
***
Один урок перевёл = ) Через часок-другой мо ж и 2ю часть переведу.. Линк на 1й отправил Липычу. Если после этих 2х всё будет ок -- остальные переводы не заставят себя долго ждать : )

Поправил 1O27DJ 09-11-2004 в 08:53

Old Post 09-11-2004 05:10
1O27DJ отсутствует Посмотреть данные '1O27DJ' Отправить Приватное Сообщение для '1O27DJ' Посетить домашнюю страничку 1O27DJ Найти другие сообщения '1O27DJ' Добавить 1O27DJ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
L i P k I y
(amaretto/capuchino)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Denmark/Helsingor
Написал: 5134 сообщений

Оценка: 150 Votes 150 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #89487
так. стоп.
Уважаемый, 1O27DJ.
Посмотрел ваш труд. Приношу свои извинения - давайте так. Если тутор совпадает с нашими, то переводить не надо! Но если его или нет в списке или он есть, но другой (ведь наши туторы написаны под SDK Beta), то переводить надо.
с точки зрения теории вероятности вероятно все, даже невероятность самой теории вероятности
Old Post 09-11-2004 09:21
L i P k I y отсутствует Посмотреть данные 'L i P k I y' Отправить Приватное Сообщение для 'L i P k I y' Найти другие сообщения 'L i P k I y' Добавить L i P k I y в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
1O27DJ
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: /home/lostdj
Написал: 13 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #89488
"Переводить надо все. Даже если учебник совпадает с нашим. Будет тогда произведена замена"
Хм.. = )
Ну ладно, проблем то..
Липкий, зато у Вас не написано про альт
Old Post 09-11-2004 09:28
1O27DJ отсутствует Посмотреть данные '1O27DJ' Отправить Приватное Сообщение для '1O27DJ' Посетить домашнюю страничку 1O27DJ Найти другие сообщения '1O27DJ' Добавить 1O27DJ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MaximS
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Spain/
Написал: 6 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #90929
Беру на себя это:
http://www.snarkpit.com/editing.php...=HL2&id=107
(Glass)
и это:
http://www.snarkpit.com/editing.php...=HL2&id=109
(Doors)
Срок исполнения - сегодня и завтра.
hammer.siteburg.com
-
Избранные материалы по Hammer 4.x
Old Post 13-11-2004 10:56
MaximS отсутствует Посмотреть данные 'MaximS' Отправить Приватное Сообщение для 'MaximS' Посетить домашнюю страничку MaximS Найти другие сообщения 'MaximS' Добавить MaximS в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #90952
А красиво они с Overlay'ем обошлись...
и еще Source physics забавно и пазнавательно получился..
мне кажется что эти два урока народ Должен Видить
(на своем привычном русском)

З.Ы. (вежливо) Разве на сайте нет своего переводчика?

Поправил ScorpyX 14-11-2004 в 01:34

Old Post 13-11-2004 12:34
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
L i P k I y
(amaretto/capuchino)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Denmark/Helsingor
Написал: 5134 сообщений

Оценка: 150 Votes 150 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #91007
ок, ждемс
с точки зрения теории вероятности вероятно все, даже невероятность самой теории вероятности
Old Post 13-11-2004 15:30
L i P k I y отсутствует Посмотреть данные 'L i P k I y' Отправить Приватное Сообщение для 'L i P k I y' Найти другие сообщения 'L i P k I y' Добавить L i P k I y в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
VDm
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: /
Написал: 1285 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Большой респект! Developer Команда NashaLife Самый любознательный Очень приятно, Царь Старожил 
Сообщение #91022
Над сайтом работают всего ДВА человека (Липыч и я), у обоих времени не так много, и мы будем очень благодарны, если ктото будет переводить...
Old Post 13-11-2004 16:00
VDm отсутствует Посмотреть данные 'VDm' Отправить Приватное Сообщение для 'VDm' Найти другие сообщения 'VDm' Добавить VDm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MaximS
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Spain/
Написал: 6 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #91098
Перевод обеих статей завершен.
Однако, пока сам не проверю на практике - выкладывать не буду.
Вдруг неточности какие. Первая статья - завтра утром, вторая завтра вечером или послезавтра утром, в зависимости от результата со стеклами.
hammer.siteburg.com
-
Избранные материалы по Hammer 4.x
Old Post 13-11-2004 20:05
MaximS отсутствует Посмотреть данные 'MaximS' Отправить Приватное Сообщение для 'MaximS' Посетить домашнюю страничку MaximS Найти другие сообщения 'MaximS' Добавить MaximS в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #91202
взгляните пожалуйста сюда
http://www.hl2world.com/bbs/viewtopic.php?t=3660
тут написан простой тутор о том как сделать лампу на болтающемся
кабеле с динамическим светом...
Мне кажется это очень полезный тутор для начинающих.
может его тоже перевести... как вы думаете?
Old Post 14-11-2004 01:50
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
VDm
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: /
Написал: 1285 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Большой респект! Developer Команда NashaLife Самый любознательный Очень приятно, Царь Старожил 
Сообщение #91250
Конечно надо =)
Old Post 14-11-2004 08:18
VDm отсутствует Посмотреть данные 'VDm' Отправить Приватное Сообщение для 'VDm' Найти другие сообщения 'VDm' Добавить VDm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #91263
Этому тутору тысяча лет... =)
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 14-11-2004 08:40
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dirz
(Moadhib)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Россия/Москва
Написал: 38 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #91294
Как и всем остальным на hl2world... Там давно ничего нового из туториалов не появлялось.
do androids dream of electric sheep
Old Post 14-11-2004 11:06
Dirz отсутствует Посмотреть данные 'Dirz' Отправить Приватное Сообщение для 'Dirz' Посетить домашнюю страничку Dirz Найти другие сообщения 'Dirz' Добавить Dirz в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MaximS
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Spain/
Написал: 6 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #91314
Editing » Half-Life 2 Tutorials: Entity » Glass
Редактирование _» Учебники Half Life 2 : Объекты » Стекло
Создание различных типов стекла - © Leperous, 7 ноября 2004
Оригинал документа: http://www.snarkpit.com/editing.php...=HL2&id=107
Перевод на русский MaximS, msemenyako@mail.ru, 13 ноября 2004

Существуют 3 типа окон, которые Вы можете сделать в редакторе Source - с небьющемися, бьющемися, и разбивающемися на осколки стеклами.

Начните накладывать текстуры на свое окно, при этом одна сторона стекла должна быть задана материалом glass, а все остальные - материалом nodraw. Если Вы делаете разбивающееся на осколки стекло, то материал glass не должен накладываться на остальные элементы окна - несколько дальше мы увидим, почему это нужно сделать именно так.
Если Вы делаете небъющееся стекло - выполненных операций достаточно, если Вы выбрали правильный материал для стекла, оно станет полупрозрачным.

Чтобы сделать стекло разбивающимся в стиле Half-Life 1, необходимо установите ему свойство func_breakable entity. Тип материала (material type) должен быть установлен как glass, prop data как Glass.Window после чего можно установить необходимые свойства, к примеру strength.

Чтобы сделать стекло, которое разбиавется по кусочкам, Вы должны установить свойство func_breakable_surf . Заполните свойства material type и prop data, наряду с любыми другими, и установите surface type как glass и fragility (хрупкость) с каким-либо соответсвующим значением - чем больше число хрупкости, тем на большее число осколков будет ломаться это стекло. Число хрупкости в 200 соответствует обычному стеклу, а числа около 10 с высоким значением health - бронированному стеклу.

Как было указано выше, не рекомендуется допускать наложение стекла с окружающими брашами (как вариант - поместите два стекла друг за другом), иначе кусочки стекла на краях не будут видны (пример рис.1):

http://www.snarkpit.com/userimages/...ls/tut107_1.jpg

MaximS добавил 14-11-2004 в 12:28:24:
Как комментарий - не удалось сделать бъющееся стекло. Как ни старался, найти указанные func_breakable entity , func_breakable_surf и prop data, не удалось.
Хэлп, хэлп, хэлп! Доки маппинга, нужна ваша помощь и комментарии!
hammer.siteburg.com
-
Избранные материалы по Hammer 4.x
Old Post 14-11-2004 12:26
MaximS отсутствует Посмотреть данные 'MaximS' Отправить Приватное Сообщение для 'MaximS' Посетить домашнюю страничку MaximS Найти другие сообщения 'MaximS' Добавить MaximS в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Hogan[ff]
(AkLeMator)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/Люберцы
Написал: 36 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #91333
У меня получилось func_breakable (стекло вылетает полностью), а func_breakable_surf (вылетают мелкие осколки) так и не получилось, уже 2 день методом научного тыка пробую.
https://bbs.nashalife.ru/showthread...;threadid=9916:(
Old Post 14-11-2004 13:49
Hogan[ff] отсутствует Посмотреть данные 'Hogan[ff]' Отправить Приватное Сообщение для 'Hogan[ff]' Найти другие сообщения 'Hogan[ff]' Добавить Hogan[ff] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 06:38.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены