Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Компиляция моделей и полный список параметров. Учебник.
Сообщение #1055042
Не знаю что меня повлекло написать данный тутор.. Скорее сложность найти (если срочно и быстро нужно) примеры QC, или описание какого-то параметра компиляции (а их всего около 120)..
Все на русском, копипаста нету.

В туторе вы найдете):

• Описание ВСЕХ известных параметров компиляции
• Примеры QC файлов
• Настройка дверей
• Аттачменты
• Кабель в модели
• Скины модели
• Создание физбокса
• Компиляция модели

...с картинками и печенюшками..^_^

Сам >> тутор NashaWiki.<<

В этот тред пишем что я зафтыкал в статье..
Кто скажет что я забыл описать получает по пирожку..

Поправил Stridemann 10-12-2011 в 03:50

Old Post 10-12-2011 02:29
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1055060
Полезные статьи сделал, молодец!
Old Post 10-12-2011 08:53
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fingal
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2008
Проживает: Russia/Moscow
Написал: 937 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #1055077
Непонял, в рзаделе про физбоксы сначала написано что максимальное кол-во частей физбокса 256, а чуть ниже а постскриптуме уже 128. На сколько мне известно сейчас этот лимит не 128 и не 256, а 40 (в старых версиях движка типа ep1 -вообще 20) Но его можно превысить командой $maxconvexpieces <желаемая цифра> о чём кстати в статье не указано.
PS обьять все параметры qc боюсь нереально.
Old Post 10-12-2011 10:47
fingal отсутствует Посмотреть данные 'fingal' Отправить Приватное Сообщение для 'fingal' Найти другие сообщения 'fingal' Добавить fingal в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1055088
Цитата:
Оригинальное сообщение от fingal
Непонял, в рзаделе про физбоксы сначала написано что максимальное кол-во частей физбокса 256, а чуть ниже а постскриптуме уже 128. На сколько мне известно сейчас этот лимит не 128 и не 256, а 40 (в старых версиях движка типа ep1 -вообще 20) Но его можно превысить командой $maxconvexpieces <желаемая цифра> о чём кстати в статье не указано.
PS обьять все параметры qc боюсь нереально.

Да, дружиже, спасибо за уточнение.. Запутался я немного..
Но лично мне не верится, всего 40 (20)
Old Post 10-12-2011 12:16
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fingal
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2008
Проживает: Russia/Moscow
Написал: 937 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #1055098
Просто сам недавно сталкивался с этим. Компил ругался на 52 куска и схлопывал всё в один пока не указал $maxconvexpieces 52. А 128 это вроде максимальное количесво костей в скелете (хотя лично на практике в этот потолок ударяться пока не приходилось)

Поправил fingal 10-12-2011 в 14:26

Old Post 10-12-2011 14:17
fingal отсутствует Посмотреть данные 'fingal' Отправить Приватное Сообщение для 'fingal' Найти другие сообщения 'fingal' Добавить fingal в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1083112
Дописал в статью что експортер макса очень плохо работает с модификатором ProOptimizer. Вплоть до краша макса http://clip2net.com/s/2HfsK .

Пол часа искал ошибку и нашел. Применил к мешу оптимайзер и потом перевел в едит поли +Collapse. http://clip2net.com/s/2HfwZ

И не надо мне говорить что это плохой модификатор
зато часто помогает..
Old Post 11-01-2013 00:10
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
LexxoR
(ninetynine)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 1404 сообщений

Оценка: 58 Votes 58 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083115
Вроде как ещё помогает ResetXForm, либо создание нового объекта, аттач к нему нерабочего, и удаление геометрии нового объекта (этот финт от многих глюков спасает). Макс вообще очень капризная вещь, наравне с хаммером.
http://lexxor.tumblr.com/

Новый уровень сложности из 80-х — «КОШМАР». Очень круто! (Deadlight)
Old Post 11-01-2013 00:35
LexxoR отсутствует Посмотреть данные 'LexxoR' Отправить Приватное Сообщение для 'LexxoR' Найти другие сообщения 'LexxoR' Добавить LexxoR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1083116
Цитата:
Оригинальное сообщение от LexxoR
Вроде как ещё помогает ResetXForm, либо создание нового объекта, аттач к нему нерабочего, и удаление геометрии нового объекта (этот финт от многих глюков спасает).

Да, я думал об этом.. Но. Там дофига объектов, и если по быстрому делать то аттачить все к одному.. А это не желательно.. Потом детачить еще..
(это и при сдвиге физбокса спасает.. )

Насчет Reset спасибо, попробую.. в будущем.

А еще если корявый физбокс получается, то нужно сделать одинаковые смуз групы на всех примитивах физбокса.. оО http://clip2net.com/s/2HgZC А вот няшный исправленный физбокс http://clip2net.com/s/2Hh9u

Допишу в статью..

Поправил Stridemann 11-01-2013 в 07:26

Old Post 11-01-2013 01:09
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Poisonzombine
(Junior Member)

Зарегистрирован: Aug 2016
Проживает: Russian Federation/
Написал: 15 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

компиляция для cs 1.6.
Сообщение #1110455
Привязал combine soldier к скелету игрока cs 1.6. и оказывается слишком много вертексов
Посмотрел туториалы и не нашел важную инфу - сколько максимум вертексов можно для модели игрока cs 1.6.
Всё, нашел. Для игрока кс 1.6. нужно не больше 3000 triangles

Поправил Poisonzombine 05-02-2017 в 09:49

Old Post 28-01-2017 12:23
Poisonzombine отсутствует Посмотреть данные 'Poisonzombine' Отправить Приватное Сообщение для 'Poisonzombine' Найти другие сообщения 'Poisonzombine' Добавить Poisonzombine в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 06:11.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены