Цитата:Оригинальное сообщение от ScorpyX
- Уникальная система связывания атак (комбо)
это что будет аналог ОНИ??? это было бы просто замечательно но и
также трудно воплащаться.
Смотри, есть 5 различныъх видов ударов:
Колющий удар - левая кнопка мыши
Удар справа - левая кнопка мыши + стрейф на право (нажать одновременно)
Удар слева - левая кнопка мыши + стрейф на лево (нажать одновременно)
Удар снизу - левая кнопка мыши + шаг назад
Удар поверху - левая кнопка мыши + шаг вперед
Если исполнять эти удары достаточно бытро один за другим, в любой чередности, то получаеться как бы комбо - все эти отдельные удары будут исполнятся быстро/связно.
Спец. комбо, кот надо покупать за експу и заучивать я убрал нафиг.
Цитата:Оригинальное сообщение от ScorpyX
- Ghostmode... а в чужое тело я смогу зайти на некоторый отрезок времени =)
и сможет ли помешать моему призраку призрак того тела 8)
Да, чужое тело можно будет покинуть в любое время и сразу же взять новое (хотя надо будет следить за балансом). Помешать? Ну если только он быстрее свое тело воскресит.
Цитата:Оригинальное сообщение от ScorpyX
про Diablo1. там была такая ситуация когда рыцарю приходилось
догонять стреляющего врага Суккубабу
поскольку скорость была одинаковая то их можно было только зажать в угл.
тут это не должно повториться я думаю...
тоесть надо развить баланс между дальним оружием и ближним как понятия не имею =)
Думаю не проблема, каждый класс может использовать любое оружие. Так что лук или арбалет можно просто купить или подобрать у трупа. Также урон стрелами будет не большой, а так как у Варвара будет много жизней, а у Рыцаря так вообще щит, то это не проблема.
Цитата:Оригинальное сообщение от ScorpyX
еще хотелось бы иметь возможность использовать щит как оружие : )
А это еще зачем? Оружия будет просто дофига. Хотя, конечно, можно.
Цитата:Оригинальное сообщение от ScorpyX
еще хотелось бы иметь возможность использовать щит как оружие : )
а если еще и хотябы комбы 3 то это вообще будет супер.
Простыъх кобмо как бы бесконечно, спец. комбо убрал, т.к. это усложняет игру.
hERd добавил 27-02-2005 в 16:40:26:
+ подумываю о таком варианте - 2 стороны, плохая и хорошая:
Knight <-> Skeleton
Barbarian <-> Ork (или нечто подобное, большое, мускулистое)
Hunter/Archer(?) <-> Assasian/Spy(?)
Mage <-> Leech/Dark Wizard (все же придетсья ввести магию)
Классы светлой и темной стороны соотв. Выходит красивый балланс - 2 класса ближнего и 2 класса дальнего боя в каждой из сторон. Каждый класс будет иметь свои особенности/хар-ки.
update
Изменения в классах:
Light Side
Knight
одноручные мечи
одноручные топоры
щиты
Barbarian
двуручные мечи
двуручные топоры
может орудовать двумя одноручными оружиями одновременно
Spy
луки
арбалеты
кинжалы
Mage
атакующие скилы:
фаербалл
замораживание
цепная молния
пассивные скилы:
телепорт
прозрачность
регенирация жизни
Dark Side
Skelet
одноручные мечи
одноручные дубинки
щиты
Ork
пики
двуручные молоты
может орудовать двумя одноручными оружиями одновременно
Assasian
аналог Spy
Leech
Аналог Mage
Хотя Leech можно придумать другие скилы.