Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Yo Den
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2015
Проживает: /
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Lightbulb 
Новый Hammer 3.5.3 от 07.03.2015 (GoldSrc)
Сообщение #1103165
Новый Hammer 3.5.3 (GoldSource) от 07.03.2015

На сегодняшний день существует немалое количество любительских сборок Valve Hammer Editor 3.5 - Neon, CSM, HLFX, 3.5.2, а также всяких школосборок. Но каждая из них, при всех своих достоинствах, увы, имеет и свои досадные недостатки.

В одной сборке вроде бы и хороший переработанный интерфейс, но совершенно чуждые значки меню, в другой есть интересные фишки, но интерфейс застрял на уровне конца 90-х. А сброс положения окон в неудобное при каждом запуске Хаммера? Он заставил многих забыть про кастомные сборки.

Именно поэтому я решил объединить достоинства всех Хаммеров в одном единственном, после которого можно было бы смело забыть про стандартный «Молоток», и который угодил бы, как новичкам, так и профи). Итак, представляю вашему вниманию Hammer 3.5.3

Данный Хаммер полностью совместим с оригинальным, и его можно использовать хоть для HLFX, хоть для Counter-Strike, хоть для Xash. Используются настройки оригинального Хаммера (если устанавливать данный Хаммер поверх старого или, если скинуть файлы CmdSeq.wc и GameCfg.wc в новый), поэтому при запуске не нужно заново указывать путь к текстурам и т.д. Стандартные значки интерфейса итак неплохи и, ради удобства, не затронуты!

По сравнению со всеми другими редакторами карт, совместимыми с Half-Life, Hammer - самый быстрый и стабильный, при этом он заточен специально под Half-Life и его моды (например, CS), поэтому он самый простой в освоении, но и функциональный.

Изменения по сравнению с оригинальным Hammer 3.5:
- исправлен досадный баг, сбрасывающий положение окон при каждом запуске Хаммера на некоторых разрешениях экрана
- пофикшен fgd от Hammer 3.5.2 для Half-Life. Для большинства энтити используются специальные модели и спрайты (added by Cellulo), модели npc, оружий и игроков наследуются из вашей папки с модом. Cycler'ы и monster_generic исправно работают
- убрано раздражающее окно "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed" при закрытии редактора (спасибо XaeroX'у)
- устранено округление координат при экспорте в МАP (можно создавать карты с более сложной архитектурой, использовать браши с измерениями меньше одного юнита, а также сдвигать браши и энтити, хоть на 0.1 юнит)
- изменения в диалоговых окнах, расширены различные поля и списки, некоторые заимствования из Gearcraft
- присутствует современное оформление панелей и окон, вместо устаревшего стиля Windows 98
- после установки не нужно заново указывать путь к текстурам и настраивать Hammer, так как наследуются настройки от уже установленного Хаммера (для этого скопируйте файлы CmdSeq.wc и GameCfg.wc из старого Хаммера в папку с новым)
- в сборке присутсвуют оригинальный Хаммер (а то мало ли) и экспериментальные пропатченные версии с размерами сетки в 16- и 32 тысячи юнитов для создания огромных карт (Spasibo Vluzacn)
- в состав редактора входят последние на сегодняшний день компиляторы Vluzacn's ZHLT v33 (от 02.02.2014) с настроенными батниками полной и тестовой (быстрой) компиляции, автоматически копирующие карту в нужную директорию
- добавлены горячие клавиши на различные пункты меню (например, Ctrl+A - выделить всё), в некоторых случаях на одно и тоже действие имеется два варианта горячих клавиш (вариант от стандартного Хаммера и более удобный, и привычный новый вариант)
- поправлен editor.wad от CSM, отредактированы цвета, убраны лишние текстуры. Системные текстуры в нём удобнее и красивее, чем аутентичные текстуры из halflife.wad
- теперь можно устанавливать масштаб сетки по умолчанию равной 1 или 2, вместо 4 как раньше
- добавлена папка tutorial_maps, в которой содержатся примеры карт для новичков (от Hammer 3.5.2), а также их скомпилированные варианты
- вместо старой иконки используется новая, от HLFX
- добавлены рабочие ссылки в меню Help - Web resources на полезные сообщества по Half-Life
- исправлены различные орфографичекие ошибки, подсказки и т.п.
- убрана ненужная уже заставка
- увеличено окно поиска проблем на карте (удобно при работе с декомпилированной картой)
- в свойствах энтити убраны неработающие Pitch/Roll, увеличена ширина списка параметров
- изменено окно компиляции в режиме Expert, для большего охвата параметров от CSM Hammer, но выставлено человеческое положение кнопок перехода между режимами компиляции
- изменения в панеле флагов: для объекта ambient_generic присутствует вспомогательная таблица с его радиусами. Ксер: все 24 флага теперь исправно работают (пригодится при разработке своих модов). Добавлена кнопка Clear flags для очистки разом всех флагов у энтити, чекбоксы самих флагов выровнены в окошке, увеличен размер поля для текста.
- увеличены поля отображения текстур на панели инструментов (насколько это возможно без потери эргономики интерфейса)
- улучшено окно Texture Application (больший размер текстур и удобное расположение кнопок)
- доступ к настройкам интерфейса ещё до запуска карты, в том числе горячими клавишами
- значительно увеличено окно списка подключенных WAD-файлов, теперь можно видеть полные пути до текстур
- отредактировано контекстное меню по щелчку правой кнопки мыши
- убраны нерабочие списки смены формата текстур и карт, расширен список FGD
- добавлена справка по редактору версии 3.5 и справка по энтити (hl_ent.hlp)

Выражаю благодарность создателям всех перечисленных сборок!

Изменения в версии 07.03.2015:
- дополнительно исправлен слёт положения окон
- обновлено множество диалоговых окон, увеличены списки, некоторые заимствования из Gearcraft
- обновлён editor.wad: добавлены недостающие текстуры, убраны ненужные; отредактированы цвета
- новая версия компиляторов: Vluzacn's ZHLT v33
- убраны нерабочие списки смены формата текстур и карт, расширен список FGD
- в окне компиляции выставлено человеческое положение кнопок перехода между режимами
- обновлены ссылки на полезные интернет-сообщества
- различные орфографические исправления
- exe-файлы теперь носят более корректные имена
- отредактировано контекстное меню по щелчку правой кнопки мыши
- исправления в батниках для более удобной компиляции
- пофикшен fgd, исправлены различные ошибки и неточности
- добавлены новые горячие клавиши на различные пункты меню (например, Ctrl+A - выделить всё), в некоторых случаях на одно и тоже действие имеется два варианта горячих клавиш (вариант от стандартного Хаммера и более удобный, и привычный новый вариант)
- доступ к настройкам интерфейса ещё до запуска карты, в том числе горячими клавишами

Скачать

Скриншоты:
http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/ha/hammer_3.5.3_windows.jpg/-x--0011/1425748223.jpg
http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/ha/hammer_3.5.3.jpg/-x--0011/1425748223.jpg

Поправил koff33 26-10-2016 в 16:26

Old Post 08-03-2015 17:31
Yo Den отсутствует Посмотреть данные 'Yo Den' Отправить Приватное Сообщение для 'Yo Den' Найти другие сообщения 'Yo Den' Добавить Yo Den в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1103166
С целью повысить презентабельность и товарность рекламируемого софта на 150% автор поста решил на 150% повысить количество знаков препинания, что привело к целой лопате лишних запятых не к месту))
Если по более-менее теме, то кто-нибудь скажет мне - кроме Скааржа и авторов Паранойи кто-нибудь зачем-нибудь ещё теребит старый движок? Серьёзно, сейчас и сорсовские 2004..2007 года скриншоты смотрятся смешными, а тут - какие игры он поддерживает кроме вавловского олдскула?
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 08-03-2015 19:34
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1103167
Овер дофига на самом деле, сразу пришедшие на ум The Core и Brutal Half-Life, но пока еще не пришедшие в релиз.
У Дума (не та дума ) же есть современный убер-эдитор.

Поправил Sten 09-03-2015 в 10:34

Old Post 08-03-2015 20:22
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103176
Triakis, да ладно тебе, на сорсе получается вполне красиво, просто добиться этого трудно и неудобно.
Old Post 09-03-2015 11:17
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Yo Den
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2015
Проживает: /
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1103187
Цитата:
Оригинальное сообщение от Triakis
С целью повысить презентабельность и товарность рекламируемого софта на 150% автор поста решил на 150% повысить количество знаков препинания, что привело к целой лопате лишних запятых не к месту))
Если по более-менее теме, то кто-нибудь скажет мне - кроме Скааржа и авторов Паранойи кто-нибудь зачем-нибудь ещё теребит старый движок? Серьёзно, сейчас и сорсовские 2004..2007 года скриншоты смотрятся смешными, а тут - какие игры он поддерживает кроме вавловского олдскула?

учился бы я ща в школе, то врядли были бы ошибки. А так всё забыл уже... На самом деле сейчас действительно много любителей хл1, олдскул же
Old Post 09-03-2015 21:02
Yo Den отсутствует Посмотреть данные 'Yo Den' Отправить Приватное Сообщение для 'Yo Den' Найти другие сообщения 'Yo Den' Добавить Yo Den в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1103188
Цитата:
Серьёзно, сейчас и сорсовские 2004..2007 года скриншоты смотрятся смешными,

Пока что хорошего олдскула в разы больше хорошего некстгена :-)
Old Post 09-03-2015 21:24
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Yo Den
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2015
Проживает: /
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1103197
Обновил)
10.03.2015
- применены дополнительные фиксы при экспорте в MAP, теперь можно делать ещё более сложную архитектуру
- текстуры из editor.wad пермещены в zhlt.wad, дабы избежать конфликтов
- исправления в батниках + добавлен новый батник, компилирующий карту, названную также как и он. Т.е. делаете его копию, переименовываете эту копию в тоже название, что и у MAP-файла, запускаете Изначально он настроен на тестовую компиляцию, можете скопировать в него параметры из батника полной компиляции
- подредактированы контекстные меню
- исправлен конфликт между half-life_3.5.3.fgd и zhlt.fgd в light-энтити
- добавлена справочная информация на английском языке
- различные орфографические исправления, пояснения
Old Post 10-03-2015 22:51
Yo Den отсутствует Посмотреть данные 'Yo Den' Отправить Приватное Сообщение для 'Yo Den' Найти другие сообщения 'Yo Den' Добавить Yo Den в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1103241
Цитата:
Пока что хорошего олдскула в разы больше хорошего некстгена :-)

Кстати, хорошая фраза, мне нравится )
Добавлю её в свой список фраз обличающих социальные заблуждения )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 14-03-2015 12:09
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
peribean
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2016
Проживает: /
Написал: 1 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1109698
да ладно тебе, на сорсе получается вполне красиво, просто добиться этого трудно и неудобно.
... вырезано администратором ...
Old Post 26-10-2016 01:57
peribean отсутствует Посмотреть данные 'peribean' Отправить Приватное Сообщение для 'peribean' Посетить домашнюю страничку peribean Найти другие сообщения 'peribean' Добавить peribean в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1110536
И почему всегда все дурацкие мысли начинаются после слова "просто"?

А вообще этот спамбот знатный гробокоп.
Но раз уж тут вспыла эта тема, попишу тут немного...

Анрил, юнити, крайэнжн - доступны бесплатно. На них сделать "красиво" - достаточно просто. Кому нужен устаревший на десять лет Valve Hammer Editor и (боже упаси) Worldcraft? Ребят, - это всё прошлый век, многие вещи уже давно делают проще, быстрей и эффективней, чем лепка из брашей и компиляция моделей через блокнот какими-то батниками.

И к тому же - "олдскул... что?". Олдскул - это синоним "хорошо" или вообще это слово что-то означает или какую мысль в себе содержит? Или когда вы его пишете у нас тут у всех должен третий глаз открыться, а в голове засиять сама вселенная? Что олдскул-то?!

Короче знание сурса нужно только тем, кто делает что-то для доты и контерстрайка. У сурса, в его текущем состоянии, нет будущего, все уже давно делается лучше, проще и удобней. Но если же вы хотите пользоваться древнегреческими орудиями труда, когда у остальных людей давно есть бульдозер, плакать крокодильими слезами и всё ради того чтобы был олдскул, то это ваше право.

Мне-то на самом деле пофигу, просто этой теме не хватало капли здравого смысла. И, просто из вредности, я решил сюда целую бочку вылить, чтоб уж совсем в шизофрению всё не скатывалось А то столько чуши сейчас пишут везде.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 21-02-2017 в 20:44

Old Post 21-02-2017 20:34
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
tonline_kms65
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Russian Federation/Комсомольск на Амуре
Написал: 82 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1113954
Я немного опоздал с ответом, совсем чуть-чуть.
Ответ заинтересовал.
Юнити, и ему подобные может быть и быстрее, но нужно уметь моделировать, а в хаммере любой может из брашей лепить что ни попадя. Далеко не каждый способен моделить, а ползать в инете, в поисках готового-не то пальто.

Поправил tonline_kms65 17-11-2020 в 12:09

Old Post 17-11-2020 12:04
tonline_kms65 отсутствует Посмотреть данные 'tonline_kms65' Отправить Приватное Сообщение для 'tonline_kms65' Найти другие сообщения 'tonline_kms65' Добавить tonline_kms65 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Greg
(The Mad Monk)

Зарегистрирован: Jul 2015
Проживает: Russian Federation/Dolgoprudniy & Samara
Написал: 206 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1113956
Цитата:
Оригинальное сообщение от tonline_kms65
Я немного опоздал с ответом, совсем чуть-чуть.
Ответ заинтересовал.
Юнити, и ему подобные может быть и быстрее, но нужно уметь моделировать, а в хаммере любой может из брашей лепить что ни попадя. Далеко не каждый способен моделить, а ползать в инете, в поисках готового-не то пальто.


А чтобы лепить из брашей моделировать не нужно уметь значит? Что, кроме лени, мешает сегодня человеку, вместо лепки чего ни попадя из примитивов в Hammer, лепить что ни попадя из примитивов в том же Blender (хоспаде, да хоть в Paint 3D)? Тем более что качественный продукт из одних брашей всё равно не сделать.

Кстати, про отсутствие в современных игровых движках брашей - бряхня. В UE4 они есть, в Godot тоже имеются. Может быть, называются не совсем так, но суть та же: зашёл в редактор, лепишь уровень из примитивов. За Unity никогда в жизни не брался, но есть основания прдполагать, что и там похожий инструментарий имеется.

И, повторяясь, чтобы сделать хоть что-то из брашей, тоже нужно моделировать уметь. А плохому танцору, как говорится...
You can be anything you want to be
Just turn yourself into anything you think that you could ever be
Be free with your tempo, be free, be free
Surrender your ego be free, be free to yourself...
Old Post 18-11-2020 13:13
Greg отсутствует Посмотреть данные 'Greg' Отправить Приватное Сообщение для 'Greg' Посетить домашнюю страничку Greg Найти другие сообщения 'Greg' Добавить Greg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1113957
Цитата:
Оригинальное сообщение от Greg
За Unity никогда в жизни не брался, но есть основания прдполагать, что и там похожий инструментарий имеется.

ProBuilder называется)

Sten добавил 19-11-2020 в 07:23:53:
Еще новый хаммер Source2! Пусть и под VR или дотку, но там же вроде есть девелопер режим для монитора?
Old Post 19-11-2020 07:20
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
tonline_kms65
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Russian Federation/Комсомольск на Амуре
Написал: 82 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1113958
Цитата:
Оригинальное сообщение от Greg
А чтобы лепить из брашей моделировать не нужно уметь значит?
И, повторяясь, чтобы сделать хоть что-то из брашей, тоже нужно моделировать уметь.


Для какой цели уметь моделировать в Хаммере!? Если просто для улучшения, или дополнений - да.
Хаммер заточен под работу с брашами, в отличии от него все современные движки(Unigine, Unity, UE4 за другие не брался - не скажу) заточены под работу с 3D моделями, ничего стоящего брашами там не сделаешь.

У нас с тобой видимо разные представления о моделировании, я говорю о 3d моделировании, ты о чем - я не пойму.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Greg
Что, кроме лени, мешает сегодня человеку, вместо лепки чего ни попадя из примитивов в Hammer, лепить что ни попадя из примитивов в том же Blender (хоспаде, да хоть в Paint 3D)?

Вот тоже интересный вопрос - как ты собрался там "лепить"?
Слепить то можно, а как перенести в движек, т.е. это то о чем и говорилось - компиляция в 3D модель, со всеми вытекающими, проблемы с освещением, хитбоксами, физбоксами и т.д.

Поправил tonline_kms65 20-11-2020 в 15:47

Old Post 20-11-2020 15:28
tonline_kms65 отсутствует Посмотреть данные 'tonline_kms65' Отправить Приватное Сообщение для 'tonline_kms65' Найти другие сообщения 'tonline_kms65' Добавить tonline_kms65 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Greg
(The Mad Monk)

Зарегистрирован: Jul 2015
Проживает: Russian Federation/Dolgoprudniy & Samara
Написал: 206 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1113959
Цитата:
Оригинальное сообщение от tonline_kms65
Для какой цели уметь моделировать в Хаммере!? Если просто для улучшения, или дополнений - да.

Цитата:
Переведено с английского языка.-В компьютерной 3D-графике 3D-моделирование - это процесс разработки математического представления любой поверхности объекта в трех измерениях с помощью специализированного программного обеспечения. Изделие называется 3D-моделью. Тот, кто работает с 3D-моделями, может называться 3D-художником или 3D-моделистом.
Википедия (Английский язык)

Клепание брашевой геометрии, строго говоря, тоже моедлирование. Моделировать можно разными способами в разном софте, но, в общем, ключевые навыки должны сохраняться. Умеешь сделать коробку в хаммере - осилишь блендер и наоборот, результат работы с брашевой геометрией сам по себе не сложный.

Цитата:
Оригинальное сообщение от tonline_kms65
Хаммер заточен под работу с брашами, в отличии от него все современные движки(Unigine, Unity, UE4 за другие не брался - не скажу) заточены под работу с 3D моделями, ничего стоящего брашами там не сделаешь.

И какого же брашевого функционала тебе не хватает в том же UE4? Серьёзный вопрос, вдруг я чего-то не знаю. Или в новых движках браши как фича просто стоят в тени нормальной высокодетализированной геометрии?

Цитата:
Оригинальное сообщение от tonline_kms65
Вот тоже интересный вопрос - как ты собрался там "лепить"?
Слепить то можно, а как перенести в движек, т.е. это то о чем и говорилось - компиляция в 3D модель, со всеми вытекающими, проблемы с освещением, хитбоксами, физбоксами и т.д.

Повторюсь: брашевая геометрия черезвычайно простая. Чтобы с импортом модельки такого уровня детализации возникли подобные проблемы, надо очень сильно постараться, по-моему.

Вообще было бы неплохо услышать мнение опытных геймдевелоперов в треде, входиввших и в хаммер, и в что-нибудьь поновее дальше чем по щиколотку, вдруг я правда бред несу?
You can be anything you want to be
Just turn yourself into anything you think that you could ever be
Be free with your tempo, be free, be free
Surrender your ego be free, be free to yourself...
Old Post 20-11-2020 16:43
Greg отсутствует Посмотреть данные 'Greg' Отправить Приватное Сообщение для 'Greg' Посетить домашнюю страничку Greg Найти другие сообщения 'Greg' Добавить Greg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:18.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены