DIMON13$
(Lost beyond the red mirror)
Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Страна/Город
Написал: 6361 сообщений
Оценка: 103 чел.
|
Metro: Last Light
Done.
Last Light умудрилась в самом начале игры предстать в виде этакого кривоватого продолжения оригинала и расстроить отсутствием свежих ощущений от игрового процесса, но затем плавно перерасти в один из крутейших шутеров за последнее время.
Практически все основные недостатки оригинала в конечном итоге оказались исправлены, а что было итак хорошо - улучшено. Графика в LL, наверное, лучшая в жанре и даже красивее, чем в Crysis 3 - своей картинкой игра напоминает CGI-ролик, а не "живой" геймплей, и при этом менее требовательна к железу, чем детище Crytek. Сюжет - при своей глупости и нелогичности всё-таки проработан лучше, чем в первой части. Стелс по-прежнему прост, но теперь хотя бы работает и позволяет проходить игру бесшумно, практически не убивая людей. Перестрелки пофиксили - стрелять теперь приятнее, оружие чувствуется лучше, а враги активнее реагируют на попадания. Видов монстров стало больше, они стали страшнее и опаснее, геймплей в бою с каждым из них немного отличается. Хоррор, намёки на который были в первой игре, наконец стал по-настоящему пугать - на уровнях с "Региной" и в подземельях под Церковью мне реально было ОЧЕНЬ страшно, причём во многом за счёт атмосферы - на уровнях теперь неуютно находиться даже просто так, ты постоянно чувствуешь себя в опасности, а когда при всём этом тебя ещё и начинают намеренно пугать - это как ни крути подействует. Эпизодов на поверхности стало больше и они сильно отличаются друг от друга визуально (а то в оригинале всё было одинаково серым). Динамика игры возросла во много раз - каждый уровень в игре чем-то запоминается и каждый доставляет море удовольствия (за исключением лишь нескольких не самых удачных из начала игры и уже обруганного в этой теме "Депо"), геймплей плавно и практически идеально перетекает с экшена на неторопливые прогулки по локациям, с постановочных сцен на чистый геймплей.
Но потрясающим шутером игру для меня делают другие две её особенности.
1) Дизайн - он на равне с The Last of Us здесь тупо лучший среди пост-апокалиптичных игр. Каждый уровень в визуальном плане - отдельный шедевр. Станции, разрушенная Москва, даже простые туннели - всюду ты ходить и каждые несколько секунд охреневаешь от красоты и того, насколько детально всё проработано. Уровни реально можно разглядывать часами, глаза постоянно цепляются за что-то интересное, а мозг отказывается даже представить, сколько труда во всё это было вложено.
Элемент исследования никуда не исчез - почти на каждом уровне имеется куча мест, которые при слепом и прямолинейном прохождении легко пропустить. Главные шедевры - это уровни на поверхности. Каждый из них красив настолько, что игру просто не хочется проходить дальше - хочется стоять и разглядывать всё это великолепие, поражаясь работе художников и дизайнеров.
2) Атмосфера - она охрененная и сильно отличается от оригинала при, казалось бы, идентичном сеттинге. На мирных станциях кипит жизнь и царит относительный уют - там действительно хочется остаться жить и не лезть в темноту метро. В туннелях ты постоянно ощущаешь себя в опасности, боишься завернуть за угол. Ну а на поверхности - там самый смак.
В первой книге Глуховского была замечательная глава, в которой Артем сразу после посещения библиотеки ночью шатался по разрушенной Москве, спасаясь от мутантов и прячась в разрушенных домах (этот эпизод благополучно пролетел мимо первой части игры). Так вот - атмосфера в этой главе была идеальная, ты быстро вживался в роль Артема и ощущал, что попал в большой, дикий, очень опасный мир со свей экосистемой, в который ты - чужак, не знающий толком, чего ждать от постядерной Москвы и являющийся лишь жалкой букашкой, основанием пищевой цепочки на фоне существ, обитающих вокруг. И эту атмосферу разработчики бережно и мастерски реализовали в Last Light - выходя из туннелей метро, тебе страшно путешествовать по поверхности, ведь ты понимаешь, что здесь опасность таиться буквально за каждым камнем и сделав неосторожный шаг, ты рискуешь быть съеденным или разорванным на куски какой-нибудь тварью.
В этом плане больше всего запомнились два уровня на болотах, особенно второй (ночной). Это просто идеал того, как должен выглядеть "необжитый" пост-апокалипсис в играх - вокруг темно, в каждом углу, в каждой луже сидят какие-то неведомые монстры, вдалеке что-то жутко завывает и посреди всего этого вы, одиконий и потерявшийся, держащий в руках автомат с едва светящимся фонариком, пытаетесь найти верный путь. Болота я совершенно точно могу причислить к списку одних из лучших уровней в жанре FPS за всё время его существования.
Ах да, и немного обо всей этой ахинее с Красными: как и ожидалось, отнестить к этому серьёзно не получилось. Из Красных получились совершенно глупейшие и плохо проработанные злодеи, к которым даже из-за их жестокости не получается испытывать ненависть. Для сравнения - в Spec Ops: The Line американские главные герои мочат американских же солдат и при этом и одни, и другие творят зверства, по сравнению с которыми деятельность Красных не кажется такой уж страшной. И сами американцы, вроде как, к сюжету игры отнеслись не с ненавистью, а очень даже наоборот, ибо подан он был грамотно и без лишней клоунады. Отсюда вывод - важно не то, кто в игре злодей, а то, как он там изображён. А Красные в Last Light изображены хреново - как классические злыдни, стремящиеся всех паработить, а тех, кого поработить не получится - убить. Как к этому цирку можно относиться серьёзно, я не понимаю. Это всё-таки не претендующая на историческую достоверность и оттого злящая намного сильнее Company of Heroes 2, а фантастика. Тем более что вообще все враги-люди в игре русские - что красные, что фашисты, что бандиты. Ты так или иначе выступаешь против "своих".
Короче, моя оценка - 9/10. Игра с серьёзными недостатками, но атмосферная, красивая, в меру разнообразная и пролетающая на одном дыхании. В жанре шутеров с такими нынче дефицит.
Поправил DIMON13$ 30-08-2013 в 17:38
|