Цитата:PS: Если бы за CSP взялась лично Valve, она бы за месяц этот мод сварганила. Да даже если CSP стали делать более толковые модостроители (коих кстати не так мало), то мы давно бы играли в полноценный Promod. Вот только CSPTeam не хватает знаний и умений, чтобы закончить начатое. Кстати у них до сих пор на оффсайте лежит объява о том, что требуется помощь по скриптам и программированию в C++...
Давайте откроем глаза...
Программировать, вносить изменения путём C++, не актуально, добиться высокого результата (создание модификации без багов)... Тот результат, который бы удовлетворял потребности каждого игрока, может получиться ещё очень даже не скоро...
=======================================
Насколько мне известно, CSProModTeam (далее CSPMT), работает без известного им открытого кода... То есть естественно никакого сотрудничества с Valve они не ведут... Не рекомендаций никаких направлений Valve не даёт CSPMT... Этим задача для них, конечно же, осложняется...
По моему мнению, добиться нужного результата можно лишь при помощи машинного кода, или его более облегчённого варианта Assembly. Разве можно работать, не зная, в какой или иной ситуации вносить изменения... Без исходных файлов, конфигов, ресурсов это практически не возможно... Valve лишь нечего не имеет против создания данной модификации... Но помогать CSPMT категорически отказывается... Я конечно же понимаю стремление и большое желание тех ребят, который стараются сделать CS:S более реалистичной, а так же, что бы их продукт использовался как дополнение к проведению чемпионатов...
=======================================
Приведу пример: У меня есть одна маленькая группа собственных компонентов в формате базы данных (dll), поддерживающих оригинальную исполнительную сторону Microsoft Windows. Использую я данное дополнение как средство дополнения к расширению способностей, к счастью Microsoft оставила немало открытых путей в своей исполнительной системной части, к которым можно добавлять своё, экспериментировать, что- то где- то оптимизировать... Эмуляция уже готовых частей без имения возможности освоиться на исходном коде данной части (не важно, модули это, загрузчики, исполнители), может нести невероятно непредсказуемые последствия - (> в случае разработки CSPTM своей модификации).
=======================================
Конечно, программировать при помощи Assembly достаточно сложно, а точнее нудно, но сравнивать результат написания того же компонента, что на Assembly и что на C++ всегда можно...
=======================================
Мне бы очень хотелось видеть новую модификацию более отлаженной, чем мы её уже видели в ещё сырых (молодых) версиях... Но не ждите особого чуда... (Прощу взять на заметку эти слова) > Всегда будет достаточно багов, которые будут устраняться с появлением новой версии, тем самым открывая новый не достаток...
=======================================
Будем смотреть, что же будет далее...