что-то я не понял,в новом дейз не нужна отдельно арма? как я понимаю 3 часть
просто хотел как раз опробовать данную серию игр,ну арму,за одно и этот не малоизвестный мод
Оригинальное сообщение от Barnacle Нет, это отдельная игра. И она на движке не от третьей части, а второй. Хотя говорят, что вообще на версии от "Take On Helicopters".
Да, движок от игры той же богемии - "Take On Helicopters", впринципе это просто модификация движка второй армы.
Нельзя сказать что там движок от Армы2..
Шейдеры и скелет персонажа взяты из Армы3.
Большинство анимаций записаны с нуля.
Сетевая часть переписана с нуля под концепцияю ММО что дает гораздо меньше десинков (сетевых лагов) и гораздо лучше работающий инвентарь.
Оригинальное сообщение от fake100 А они объясняли почему они не стали брать движок Армы 3? Вроде ж логично взять самую последнюю версию и начать изменять ее.
Рокету просто не дали движок армы3 + кроме проблем переноса черноруси ещё и баги армы 3 фиксить.
Вот и я теперь запутался. Игра идет вроде под брендом Богемии, но какие на самом деле отношения между командой моддеров и студией? Они получается отдельно работают?
Странно как-то, по мне так DayZ заткнет за пояс Arma 3 (если уже не заткнул почти миллионом продаж) и большую часть сил надо бросать именно на DayZ.
Оригинальное сообщение от fake100 Вот и я теперь запутался. Игра идет вроде под брендом Богемии, но какие на самом деле отношения между командой моддеров и студией? Они получается отдельно работают?
Странно как-то, по мне так DayZ заткнет за пояс Arma 3 (если уже не заткнул почти миллионом продаж) и большую часть сил надо бросать именно на DayZ.
Насчет движка я соврал, движок специально выбрали Toh, чтобы была большая стабильность и дальности прорисовки.
А насчет разработчиков:
Цитата:
Ведется Богемией, команда своя, от команды Армы3 периодически привлекают специалистов для вводного тренинга новых сотрудников (типа дизайнера звука).
Команда постоянно растет, один офис уже переросла, второй, думаю, скоро также перерастет.
Скорость разработки на очень хорошем уровне, исключая праздничные дни.
Скорость внедрения разработанного не столь хороша, т.к. сложность и количество взаимосвязей зашкаливает, а играбельность требуется сохранять.
Всё таки, шикарная вещь этот Dayz, даже в виде такой альфа версии. Я такого "фана" от игры очень давно не получал.
Интересная история разработки (из Википедии):
Цитата:
Дин Холл, создатель модификации, является отставным офицером в вооруженных силах Новой Зеландии. В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды армии Новой Зеландии и был обязан пройти продолжительную и тяжелую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру ArmA 2, создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нем сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений. Позже он также участвовал в программе обмена опытом вооруженных сил Сингапура и в рамках этой программы прошел курс выживания в дикой природе в лесах Брунея. По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причем измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе.
Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в нее зомби — эта тема давно его привлекала. В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов «Ходячие мертвецы». Холл никогда не рассматривал игру как PvP-ориентированную — он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты.
Я вот купил альфу и мне тоже очень понравилось. В первую очередь тем, что очень забавно наблюдать, какие отморозки вылезают из глубин подсознания других игроков, как они глумятся над слабыми, строят другим гадости, сбиваются в стайки, что бы ловить одиночек и все это с чёткой иерархией.
Будь я психологом, уже сочинял бы диссертацию, серьезно, прекрасный стимулятор.
Я даже не заметил, как прошло два дня. Именно по последней причине и удалил - слишком много занимает времени и бесконечное количество часов может занять в дальнейшем, не отпуская и вызывая желание еще и еще.