Added de_nuke with High Dynamic Range (HDR) lighting
Добавлена de_nuke с HDR освещением
The Bomb (C4) can no longer be planted on breakables, movable physics props, or other players
Бомбу (C4) теперь нельзя заложить на разбиваемых предметах, физ. объектах, и других игроках.
Fixed problem where players were not always “grabbing onto” ladders that were approached from above
Исправлен баг, который иногда не позволял игроку "ухватиться" за лестницу при спуске.
Crouching while traversing a ladder reduces the player’s speed (matches CS 1.6 behavior)
Кнопка "присесть" теперь замедляет передвижение по лестнице (как в CS1.6)
Improved door logic to prevent doors from opening into the player using them
Улучшена логика дверей. Двери больше не открываются на использующего их игрока.
View-smoothing is now done when going down stairs as well as up
При спуске и подъеме по лестнице (со ступеньками, а не a-la func_ladder) сглаживается изображение (т.е. не трясет вверх-вниз)
Bomb-related sounds play for everyone correctly now (not just the bomb-planter)
Все звуки бомбы корректно проигрываются у всех игроков (а не только у того, кто заложил бомбу)
First-person spectators are blinded and deafened just like the person they are observing
Если спектатор следит за игроком в режиме от первого лица, его оглушет и ослепляет так же, как и игрока.
Exposed VIP player index to plugins/mods
Индекс игрока VIP теперь доступен модам и плагинам
Added "mp_disable_autokick " so players with rcon access aren't idle-kicked
Добавлена переменная mp_disable_autokick для предотвращения кика за простой игроков с rcon'ом.
Bug fixes
--------------------------------------------------------------------------------
Fixed incorrect bullet penetration calculation through concrete+grate materials
Исправлена пробиваемость материалов "бетон" и "решетка"
Fixed changeteam exploit
Исправлен эксплоит с changeteam
Fixed DX7 early prop fade-out
Ошибка, из-за которой модели (props - это в основном валяющийся по полу мусор - прим.Hedge) исчезали из вида слишком рано под DirectX7 исправлена.
Fixed rare player animation issue while holding grenades
Исправлена редкая ошибка анимации игрока с гранатой
Fixed apparent lockup/hang due to the disconnect dialog showing up over the quit menu and hiding it
Исправлено зависение в случае появления диалога об обрыве соединения поверх главного меню
Fixed crash when shooting explosive objects that would result in the shooter’s immediate death
Исправлен "вылет" игры в случае, если игрок убит своим выстрелом в взрывающийся объект.
Opening the buy menu and equipment menu on the same frame no longer leaves the buy menu in a bad state
Открытие меню покупки и экипировки в одном фрейме больше не приводит к неправильному состоянию меню
DEagle no longer always plays deploy animation when starting to spectate its owner
Deagle не проигрывает анимацию вынимания оружия при начале просмотра спектатором игрока с deagle.
Non-localized HintText displays correctly again
Нелокализованые подсказки корректно отображаются
“soundscape_flush” no longer forgets about soundscape entities
soundscape_flush больше не пропускает энтити soundscape
Ал , Савиор , вы бы посмотрели ролик про прострелы. Он лежит на сайте www.own-age.com . Только к сожалению не помню , как он называется . но там " отцы" и 1.5 или 1.6 на нюке такое творили . чуть ли не через полкарты врагов косили. ролик мелкий по-моему где-то 2 минуты идет.
Миллер, а почему интересно это именно нам с Алом двоим оно надо больше всех?))))
раньше везде с прострелами было здорово.. даже иногда слишком здорово, имхо.
посмотреть бы мувик про прострелы в сурсе..
Saviour добавил 02-12-2005 в 07:31:53:
-
-
-
-
ЗЫ карта - конфетка. внешне - супер и в тоже время мишуры всякой нет как на инферне.
насколько играбельна? посмотрим..