Для владельцев NVidia скачиваем последние драйвера (идут кстате под SP2) скачиваем прогу NVRefreshTool 2.1a (чтоб в XP Hz нормально были на мониторе причём в CS1.6 у меня до 200 fps было, ну и конфиг можно вот этот
fps_max "300"
developer "1"
// Графика
r_3dsky "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_shadows "0" // Тень
r_lod "0" // Видимость далекой модели игрока. 0 - плохая модель, больше FPS. -5 - хорошая модель, меньше FPS.
cl_drawshadowtexture "0"
cl_phys_props_enable "0" // Убирает маленькие интерьерные модельки с карты, разгружая тем самым ваш процессор.
cl_pushaway_force "0" // Убирает "пихание" при столкновении с бочками и другими физическими объектами. ЧИТ-20000
cl_allowupload "0" // Команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера.
cl_allowdownload "0" // Команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер.
cl_show_bloodspray "0" // Убирает кровь. ЧИТ
cl_ejectbrass "0" // Убирает показ отстрелянных гильз.
fog_enable "0" // Выключает дальний случайный туман. Команда никак не влияет на дым от гранаты, только туман.
r_avglight "0"
r_dispfullradius "2"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_modellodscale "0.3"
r_rootlod "2"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_shadowrendertotexture "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "1"
sv_specspeed "1.2"
fog_enable_water_fog "0"
budget_show_history "0"
muzzleflash_light "0"
// Далее ухудшает графику, но поднимает FPS но 20-30%
cl_showfps "2" // Показывать FPS в игре
cl_show_splashes "0"
mp_decals "0"
mat_antialias "0"
mat_trilinear "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0"
mat_bumpmap "0"
mat_compressedtextures "0"
mat_dxlevel "81"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcedynamic "0"
mat_loadtextures "1"
mat_mipmaptextures "1"
mat_picmip "1"
mat_picmip "-1"
mat_reducefillrate "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
mat_vsync "0"
muzzleflash_light "0"
r_modellodscale "0.1"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_rootlod "2"
r_drawlights "0"
r_drawrain "0"
r_decals "0" // Кровь и дырки
r_drawdecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyes "0"
r_teeth "0"
r_drawrain "0"
rope_smooth "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_updaterefracttexture "0"
r_RainSplashPercentage "0"
r_RainSimulate "0"
rope_wind_dist "0"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"
// Прицел и радар
cl_dynamiccrosshair "0" // Чтоб прицел нерасширялся
cl_radartype "0" // залитый радар или нет
cl_radaralpha "200" // Прозрачность радара если он залитый
cl_crosshaircolor "4" // Цвет прицела
cl_scalecrosshair "1" // Если 0 то обычный прицел как в CS v1.6
cl_crosshairscale "6400"
cl_crosshairalpha "255" // Прозрачность. 0 вообще нету
cl_crosshairusealpha "1"
mp_autocrosshair "1"
hud_fastswitch "1" // Включение быстрого переключения оружия
hud_centerid "1" // Имена игроков в центре экрана
// Боты
bot_difficulty "3" // Сложность ботов Expert
bot_quota "12" // Максимум ботов на карте
skill "3" // Game skill level (1-3)
bind "]" "mp_restartgame 1" // Перезапустить раунд