Насчет оружия в единичном числе - мало представляю себе это возможным. Тут есть 2 пути.
1 вариант - делаем всего 4 оружия разных, т.е. оружия 1 уровня будут спавнится так - 2 дробаша и 2 узи, а вот с оружием 2 уровня сложнее - их 3(у нас будет например 1 снайпа 1 мка и 2 дроба). Кто будет решать какое оружие повторится а какое нет?Да и в целом сама валв отказалось от такой системы- игрок не волен выбирать оружие полностью - ему может достаться оставшееся. 1 вариант - отпадает.
2 вариант - будет появляться 4 единицы каждого оружия. Получаем соответственно либо 8 либо 12 в одном месте - прям склад какойто
. 2 вариант - тоже отпадает.
А вот насчет снайпы в домике лесника - ты прав, наверно стоит сделать.
Далее
fingal я так понял, что ты говориш об микроивенте с сигнализацией на витрине (хотя скорее всего, что ты это и не понял, иначе не написал бы).Дело в том, что такие нововведения (новые ивенты) не поддерживаются ботами. Они например научены не стрелять по машинам с сигналкой или ждать пока поднимутся двери. Но мы не волшебники чтоб переписать код игры (которого кстати ща ваще нет и похоже не будет) так чтоб боты научились взрывать сами балоны за стеной или не стрелять по витрине. Мне лично даже нравиться эта их ошибка, они так больше похожи на реальных игроков, которые совершают ошибки постоянно.
Насчет глюка со стеклами - мы уже давно заметили что игра ведет себя странно с отражениями (в данном случае на стеклах). Они то есть, то их нет, то они неправильные.Причем поведение игры меняется с каждым обновлением.Может конечно это у нас маразм разыгрался, но в любом случае мы с этим глюком разберемся.