Lex4art
Вот я и говорю, что одной моделью не сделаешь, их надо
многа.
> Там того BSP - кот наплакал.
Теперь я спокоен)) Для "скелетирования" уровня - это можно.
abnoksius
В quadtree пространство мапы разбивается на 4 (равных?) параллелепипеда, те в свою очередь ещё на 4, и так вплоть до желаемой глубины (пока, например, в одном виз-лифе не останется единственная статичная моделька). Octree эт тоже самое, только разбивка происходит в трёх измерениях - на 8 параллелепипедов.
Первый отлично подходит для широких и плоских карт/миров. Второй, соответственно, для более объёмных, навроде анриловских коридорных карт или каких-нибудь космо-леталок/стратегий)
manJak добавил 13-01-2010 в 18:26:05:
Triakis
Ну и кто из нас маньяк? х_Х
manJak добавил 13-01-2010 в 18:28:21:
А вообще что-то заоффтопились мы.
![](images/smilies/biggrin.gif)