Надо бы всетаки какую-нить активность проявить - последняя офф. новость от июня 2007г. - почти год назад. Хотябы чегонибудь покажите креативного, пускай и в старых локациях
.
Еще предлагаю участникам Broken arrow ознакомиться с движком кризиса - благо сдк появлися в начале 2008г. Я немного с ним поковырялся - для открытых пространств он великолепно подходит, если они у вас доминируют - на кризисном движке раз в 2-10 быстрее бы сделали карты для мода. Партикл едитор там позволяет делать свои взрывы и эффекты, система материалов более удобная и т.п. Попросту говоря - если на сорсе мод делать слишком долго - лучше приглядеться к кризису, по крайней мере будет выбор. Модели скейлить, вращать, искажать - можно прям в игровом редакторе, АИ там толковый, етс.
Слабые места кризиса:
- Освещение внутри зданий
- ворлдедитор Sandbox2 фактически требует 2х ядерного проца (на одноядерном проце будет вылетать на этапе текстурирования террайна все время).
- Модельная геометрия only (браши в кризисе есть, но они только для на экспорт в 3Д-редактор идут, как наброски).
- Системные требования (хотя к моменту выхода мода все уже будет несколько мягше
.
В общем вот такой совет
. У меня сейчас планы и для сорса и для кризиса народились
, жалко комп надо новый под это дело
http://dragonsart.ru/portal/index.p...mp;showentry=13