ZZegna
(Консультант по жизни)
Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Russian Federation/Город герой Марьино :)
Написал: 111 сообщений
Оценка: 3 чел.
|
Вопросы!
1.Почему в игре по инету ФПС выше нежели если я просто зоздаю свой сервак с ботами?
2.какие из этих команд НЕЛЬЗЯ!! применять на НЛ.
И если можно, то какие команды смогут увеличить ФПС без жестокой потери в качестве картинки.
если кто использовал какую нить из нижеперечисленных команд отпишитесь плиз.
P.S временно перешел на FX5200 128 метров. ФПС маленький. Вот и попытки.
В частности интересеют ЭТИ выбранные команды.
r_3dnow 1
cl_phys_props_enable 0
fog_enable 0
r_lod 0
cl_ejectbrass 0
Ниже описание других команд малоинтересных. ИМХО
r_mmx 1
Включает поддержку процессоров MMX. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки
r_sse 1
Включает поддержку процессоров SSE. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки
r_sse2 1
Включает поддержку процессоров SSE2. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки
r_3dnow 1
Включает поддержку технологии 3DNOW (только для AMD). Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки
r_3dsky 0
Убирает марево вокруг 3D объектов. Считается читом, по неизвестным причинам. Большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки
r_shadows 0
Хочу сказать одну вещь про тени в Half-life 2: они реально фиговые. Отключаем их нафиг, пока Valve не улучшит их. Большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки
net_graph 3
Команда рисует график скорости вашего соединения в нижнем право углу экрана. Отличный мониторинг за вашим соединением. Небольшое уменьшение FPS, но очень полезная тулза.
r_decal_cullsize 0
эта команда устанавливает минимальный размер отображаемых предметов в пикселях. Позволяет видеть отверстия от пуль в стенах с большего расстояния. Очень незначительное падение fps. Улучшение графических эффектов
cl_smooth 0
Не знаю, что эта команда делает, за исключением того, что она реально снижает ваш FPS (изначально включена). Среднее увеличение fps. Без ухудшения графических эффектов.
cl_phys_props_enable 0
Ооочень большая помощь! Убирает маленькие интерьерные модельки с карты, разгружая тем самым ваш процессор. Всякие листочки, бутылки, мусор... Бочки и ящики, естественно остаются. Огромный прирост FPS, небольшая потеря качества картинки.
cl_pushaway_force 0
Это еще одна из команд, в данный момент считающихся читом. Большинство серверов принудительно установят значение в 20000. Убирает \"пихание\" при столкновении с бочками и другими физическими объектами. Значительно улучшает движение.
fog_enable 0
Вот еще одна команда, для улучшения FPS. Выключает дальний случайный туман. Команда никак не влияет на дым от гранаты, только туман. Большая прибавка к FPS, небольшое ухудшение картинки.
cl_allowupload \"0\"
Команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера. Улучшает пинг.
cl_allowdownload \"0\"
Команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер. Улучшает пинг.
r_lod 0
Ухудьшает или улучшает видимость далекой модели игрока. 0 - плохая модель, больше FPS. -5 - хорошая модель, меньше FPS. Немного ухудшается картинка.
cl_show_bloodsprays 0
Опять же считается читом, так как может облегчить игрокам видимость без крови. Больше FPS, меньше потери крови =).
cl_ejectbrass 0
Убирает показ отстрелянных гильз. Прирост к FPS.
Ну вот. Достаточно сильно можно с помощью этих команд увеличить себе FPS. Вы можете протестировать эти команды, создав свою собственную игру. Поиграйтесь с командами и найдите оптимальный уровень FPS для вашей системы. Не пытайтесь сразу все впихнуть в файл.
Скажу вам, что мне удалось на моем athlon xp 2400+ и radeon 9800 pro поднять FPS до 75 fps(vsync был включен) при разрешении 1024x768. До этого сказать сколько было? 30!
Ну и для тех индивидуумов, что играют на динозаврах и их FPS не поднимается выше 0,00000000000000001 =), предлагаю впихнуть вот эти настройки. Про хорошую графику забудьте раз и навсегда после этого =):
cl_show_splashes \"0\"
mp_decals \"0\"
mat_bufferprimitives \"1\"
mat_bumpbasis \"0
mat_bumpmap \"0\"
mat_dxlevel \"80\"
mat_fastnobump \"1\"
mat_fastspecular \"1\"
mat_filterlightmaps \"1\"
mat_filtertextures \"1\"
mat_forceaniso \"0\"
mat_forcedynamic \"0\"
mat_loadtextures \"1\"
mat_mipmaptextures \"1\"
mat_picmip \"1\"
mat_reducefillrate \"1\"
mat_showwatertextures \"0\"
mat_specular \"0\"
muzzleflash_light \"0\"
r_modellodscale \"0.1\"
r_drawlights \"0\"
r_DispUseStaticMeshes \"0\"
r_waterforceexpensive \"0\"
r_shadowrendertotexture \"0\"
r_rootlod \"2\"
r_drawrain \"0\"
r_decals \"0\"
r_dynamic \"0\"
r_WaterDrawReflection \"0\"
r_WaterDrawRefraction \"0\"
violence_hgibs \"0\"
budget_show_history \"0\"
|