Цитата:CoolFENIX Потому что вертекс лайт дженерик шейдер для материалов моделей йопт.
Чорт, мне нужен был UnLitGeneric
Я опять попутал, прошу простить дурака =)
Цитата:combine_explosivepanels_001a.vmt
хоть убей, никак не найду..
ВОт попробывал
code:
"Unlittwotexture"
{
"$basetexture" "WinterChill/majestic/winterchill_mask"
"$texture2" "WinterChill/majestic/winterchill"
"$translucent" "1"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[1 1 1]"
"$gnoise" "1"
"$playerdistance" "0"
"$additive" 1
"$alpharesult" "1"
"$smallamount" ".1"
"$alpharesultmin" "1"
"$alpharesultmax" "1"
"$nodecal" 1
"$hundred" "100"
"$largeamount" "1"
"$playerdistance2" "1"
"$ten" "22"
"$frameminusten" "1"
}
Работает =) без всяких енвмап масок и селфиумов....
CoolFENIX добавил 15-02-2009 в 15:59:13:
Следовательно вопрос:
За что отвечает каждый из этих параметров?
На developer valvesoftware не нашел =|
code:"$gnoise" "1"
"$additive" 1
"$alpharesult" "1"
"$smallamount" ".1"
"$alpharesultmin" "1"
"$alpharesultmax" "1"
"$hundred" "100"
"$largeamount" "1"
"$playerdistance2" "1"
"$ten" "22"
"$frameminusten" "1"