Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1112830
Цитата:
Оригинальное сообщение от Gruzin
А вообще знаете, почему многим безразлично на новый анонс?
Потому что с релиза последней части прошло 13 лет. Выросло целое поколение никогда не игравшее в ХЛ. А те кто играли - просто устали кормиться завтраками. У них кредиты, работа, семья, проблемы, депрессии, некоторые уже и полысеть успели, не до игрушек им больше. В итоге получаем ситуацию что большинство стариков уже давно moved on и либо перестали быть геймерами либо переключились на другие франшизы, а большинство детворы либо вообще не знает што это за холфлайф такой, либо не хочет знать, им фортнайт с майнкрафтом интереснее и лутбоксов нету.
А тут ещё и ВР.
Конечно хочется думать что ХЛ сделает для ВРа то же что и дум сделал для мышки, однако все же мышь сама по себе крайне незаменимый инструмент, роль дума тут скорее была в том чтобы показать полезность мыши конкретно в видеоиграх, а не жизнеспособность самого девайса. Не говоря уже о том что мышь стоила 10$ а не 1000$ и не требовала ещё вторых 1000$ на компьютер который позволит нормально с ней работать.

Лично я не буду смотреть прохождение на ютубе, поскольку считаю что относительно ВР игр это примерно то же самое что слушать аудиозапись обычной игры, процент утраченных важных деталей экспириенса примерно такой же, и кажущаяся верной мысль "ну и чё в этом такого?" неизбежна.
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 19-11-2019 21:59
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Greg
(The Mad Monk)

Зарегистрирован: Jul 2015
Проживает: Russian Federation/Dolgoprudniy & Samara
Написал: 195 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1112832
Цитата:
мышь сама по себе крайне незаменимый инструмент

Спорно. Даже с учётом мышеориентированности последних 20+ лет развития ПО львиная доля повседневного, а иногда и не только рабочего процесса выносится целиком на клавиатуру. Даже ынтернеты (за исключением рееедких сайтов) без мыши спокойно и безболзненно смотрятся. Но это оффтопик.
А по теме есть печальные слухи, что по причине смерти актёров озвучки ни Илая, ни Брина в HLA может не быть. Вот так вот.
You can be anything you want to be
Just turn yourself into anything you think that you could ever be
Be free with your tempo, be free, be free
Surrender your ego be free, be free to yourself...
Old Post 19-11-2019 22:20
Greg отсутствует Посмотреть данные 'Greg' Отправить Приватное Сообщение для 'Greg' Посетить домашнюю страничку Greg Найти другие сообщения 'Greg' Добавить Greg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Imperialist
(Dark Knight)

Зарегистрирован: Apr 2008
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2963 сообщений

Админ cs.nashalife.ru Команда NashaLife Большой респект! 
Сообщение #1112834
Цитата:
Оригинальное сообщение от Greg
А по теме есть печальные слухи, что по причине смерти актёров озвучки ни Илая, ни Брина в HLA может не быть. Вот так вот.

Звучит как-то бредово. Зачастую даже в художественных фильмах между разными частями в рамках одной и той же серии меняются некоторые актёры, играющие основных персонажей, и при этом происходит это обычно не из-за смерти актёров, а, к примеру, из-за их занятости или невозможности согласовать с ними контракт (к примеру, в трилогии о Бэтмене режиссёра Кристофера Нолана роль взрослой Рейчел Доуз в первом фильме исполняла Кэти Холмс, а во втором уже Мэгги Джилленхол). Аналогичные вещи происходят в том числе и в рамках сериалов, когда изначально роль какого-нибудь персонажа исполняет один актёр, а потом уже другой. Конечно, подобные вещи могут влиять на восприятие целостности художественных фильмов в рамках одной серии / эпизодов в рамках одного сериала, не могу этого отрицать, но и чего-то экстраординарного я здесь не вижу. То, что актёры озвучки умерли – это однозначно печально. Но не думаю, что из-за этого мы теперь больше никогда не увидим таких персонажей, как Уоллес Брин и Илай Вэнс, в новых играх серии Half-Life, действие которых происходит до событий HL2 с эпизодами.

Впрочем, также это и не означает того, что в играх, действие которых происходит после HL2 с эпизодами, мы их никак живыми не увидим – ведь бывший главный сценарист игр серии Half-Life Марк Лейдлоу ещё будучи сотрудником Valve активно развивал сюжетные идеи о том, что Combine способны создавать копии разума различных разумных живых существ и помещать их в тела-носители, которые были созданы на основе тел личиночной стадии инопланетного биологического вида Шу'улатои путём использования его генетических данных (Лейдлоу, к примеру, об этом упоминал в знаменитом "Twitter'е Брина-личинки"). Мы не можем со 100%-ной уверенностью утверждать, что Valve никогда не станет использовать эти старые наработки в будущих играх серии HL (ведь они даже старые наработки 90-х годов времён разработки отменённого проекта Prospero потом умудрялись неоднократно использовать). Так что и о "безвозвратной потере" для дальнейшего сюжета Half-Life таких персонажей, как доктор Брин и доктор Вэнс, говорить пока рано, думаю.

Мне также вспоминается недавняя ситуация с мультсериалом Samurai Jack (сам сериал я не смотрел, но про эту ситуацию слышал) – он выходил с 2001 по 2004 годы, после чего создание финального сезона было заморожено на многие годы. За эти годы Макото Ивамацу, актёр озвучки главного антагониста оттуда, скончался. Но когда несколько лет назад финальный сезон всё же начали производить (в итоге он вышел в 2017 году), то создатели сериала не исключили данного персонажа из сценария, а пригласили для его озвучивания другого актёра, Грега Болдуина.

А ещё, если рассматривать деятельность самих Valve и ситуации с заменой актёров озвучки, то можно вспомнить, что в официальном ролике по Team Fortress 2 2014 года выпуска под названием "Expiration Date" большинство реплик Инженера озвучил не Грант Гудив, как в самой игре, а Нолан Норт (не считая те реплики, которые ещё до начала работы непосредственно над этим роликом Грант Гудив записал для данного персонажа, и они там были использованы). Сам Грант Гудив, к счастью, и в настоящее время жив, просто, скорее всего, не смог непосредственно сам поучаствовать в работе над новым официальным роликом по TF2 тогда (подробнее обо всём этом можно почитать в статье про этот ролик на официальной TF2 Wiki). В общем, у Valve уже есть опыт по использованию работы нового актёра озвучки для старого персонажа.

Да и если вспоминать первый Half-Life, так там вообще того самого чернокожего учёного (который, как выяснилось в HL2, был доктором Илаем Вэнсом) озвучивал Гарри Робинс. Однако уже в оригинальном Half-Life 2 Гарри Робинс озвучивал только доктора Айзека Кляйнера, а доктора Вэнса стал озвучивать Роберт Гийом.

Так что если только сами Valve скажут, что они не собираются больше использовать в своих новых играх таких персонажей, как Уоллес Брин и Илай Вэнс, из уважения к их скончавшимся актёрам озвучки Роберту Калпу и Роберту Гийому, можно будет утверждать, что с этими персонажами новых игр не будет. В противном же случае это просто желание создать повод для слухов и паники из ничего, так что, наверное, лучше не "вестись" на подобное.
Old Post 19-11-2019 23:46
Imperialist отсутствует Посмотреть данные 'Imperialist' Отправить Приватное Сообщение для 'Imperialist' Найти другие сообщения 'Imperialist' Добавить Imperialist в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1112835
Цитата:
Оригинальное сообщение от Greg
Спорно. Даже с учётом мышеориентированности последних 20+ лет развития ПО львиная доля повседневного, а иногда и не только рабочего процесса выносится целиком на клавиатуру.
Ну, работа за компьютером это не только печатание кода или отчетов. Попробуй нарисовать текстуру, сделать модель, отредактировать видео, да хотя бы просто отретушировать фотку в фотошопе одной клавиатурой. Короче любую работу которая требует что-то кроме работы с текстом. Как минимум это будет подобно оклеиванию комнаты обоями через замочную скважину, но скорее всего - вовсе абсолютно невозможно.
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 20-11-2019 04:27
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Greg
(The Mad Monk)

Зарегистрирован: Jul 2015
Проживает: Russian Federation/Dolgoprudniy & Samara
Написал: 195 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1112836
Цитата:
Оригинальное сообщение от darth_biomech
нарисовать текстуру, сделать модель, отредактировать видео, да хотя бы просто отретушировать фотку в фотошопе одной клавиатурой

В повседневный рабочий процесс для большинства людей из всего этого можно записать только последнее, и то с натяжкой. А рисовать текстуры и моделить становится ещё легче с графическим планшетом, если хочешь сделать что-то качественное, он практически незаменим, и одной мыши вообще почему-то недостаточно. Не чудо это девайс, не чудо...
Цитата:
Оригинальная подпись darth_biomech
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!

Не пора ли подпись поправить, кстати?
Цитата:
Оригинальное сообщение от Imperialist
Так что если только сами Valve скажут, что они не собираются больше использовать в своих новых играх таких персонажей, как Уоллес Брин и Илай Вэнс, из уважения к их скончавшимся актёрам озвучки Роберту Калпу и Роберту Гийому, можно будет утверждать, что с этими персонажами новых игр не будет. В противном же случае это просто желание создать повод для слухов и паники из ничего, так что, наверное, лучше не "вестись" на подобное.

Да будет так! Хотя, глядя на способность Valve к коммуникации, одного их отссутствия в HLA может быть достаточно. Если только они не начнут использовать свой новый твиттер по назначению.
You can be anything you want to be
Just turn yourself into anything you think that you could ever be
Be free with your tempo, be free, be free
Surrender your ego be free, be free to yourself...

Поправил Greg 20-11-2019 в 06:03

Old Post 20-11-2019 05:59
Greg отсутствует Посмотреть данные 'Greg' Отправить Приватное Сообщение для 'Greg' Посетить домашнюю страничку Greg Найти другие сообщения 'Greg' Добавить Greg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kelimbern
(Химера)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: РФ/МСК
Написал: 645 сообщений

Старожил Почетный Писака 
Сообщение #1112837
Смешанные впечатления. Всё-таки очень много лет прошло, я уже два фэндома сменить успел за эти годы, перестал ждать что-то, да и могильный камень на серию ХЛ в текстовом эквиваленте от Лейдлоу в общем-то поставил на серии точку. И этот анонс как-то обескураживает, что ли.

Как бы сам проект с коммерческой точки зрения понятен. Для очень многих до сих пор Valve - это синоним Half-Life, Steam и технической революции в игровой индустрии, как для кого-то Крайзис - синоним хай-графики и сгорающих видеокарточек. Когда-то мы с таким же недоумением смотрели на технодемки физики сурса, где люди поднимали бочки и роняли их на рычаги. А теперь подобных взаимодействий полно во множестве игр. То же самое с освещением, то же самое с рэгдоллами. И даже если не Valve придумали все эти фишки первыми - они были первыми, кто грамотно объединил все эти технологии в своих играх для создания реалистичного изображения, интерактивного геймплея, целостного экспириенса. Так что индустрия теперь, в том числе благодаря ХЛ, насыщена разнообразными физическими, незаскриптованными на клею, фишками и интеракциями с физикой; пусть даже если не активных, то пассивных синематичеких физических эффектов уж точно полно в других играх, что сделало современные игры куда как более реалистичными и эффектными по визуалу. Потом не стоит забывать о том, что Аликс из ХЛ, в какой-то мере, стала распространённым повсеместно приёмом, где через спутника/спутницу игрока и его/её действия и эмоции рассказывается львиная доля сюжета. Так что выбор именно серии ХЛ и именно для продвижения VR-технологии тут понятен.

Виару уже давно нужен какой-то пробивной, продвигающий, вменяемый и широкий по охвату ЦА проект с интересным, "вкусным" и необычным геймплеем, что-то импульсное, узнаваемое, но качественно новое, что обеспечит технологический рывок вперёд для всей индустрии виара. Когда-то для виара таким прорывным проектом, разорвавшим бесчисленную вереницу бестолковых технодемок, стал Beat Saber, который смог удачно распорядиться техническими возможностями взаимодействия игрока с виртуальным окружением через контроллеры шлема и перчаток, и вслед за "битсаблей" подтянулись другие симуляторы "музыкальной дорожки" и "махыча на мечах".

Лично мне показалось при поверхностном знакомстве с этой технологией, что большая часть шутеров на виар это или крайне неудачные и неуклюжие попытки портирования (Сириуссэм там или Ворлдофтанкс Виар), или просто игры на ПК, где, собственно, виар - это лишь "дополнительная плюшка", "галочка в меню", а так игра с тем же успехом могла бы проходиться и без него, ничего особо не теряя, а это неверный подход. Неудивительно, что большую часть стака игр составляют разные "технодемки" с руками, которыми ты берёшь предметы и перетаскиваешь их туда-сюда, кнопки всякие жмёшь и т.д. Это, офк, скучно. Так что у ХЛ есть все шансы перевернуть наши представления о технологии. Давно пора вывести для этой технологии что-то из шутеров, что не будет аляповатой унылой поделкой, портом или "короч как просто на мониторе, но тип вр". Я, конечно, могу быть не прав в аналитике индустрии по поверхностному знакомству с игрульками у друга, потому что лично у меня виара нет, большей частью именно из-за отсутствия на него каких-то игрулек, ради которых виар стоил бы для меня своих денег. Уверен, многие заинтересовавшиеся купят и эту игру, и виар-комплект ради ХЛ, всё-таки у серии очень мощная и преданная фанбаза. И пусть даже куча народу тут ворчит на эту тему, но всё же... если приобретать виар, то ради чего-то такого, и уж точно не ради чего-то ноунеймового или очередной тупиковой демки.

Что же касается некоммерческой и нетехнической части, а именно, собственно, НОВОЙ ХАЛФЫ... Хочется верить, что хоть кто-то решился на полноценную вр-направленную сюжетную историю как минимум с элементами и шутера (которому вр непривычен), и аркады (которому вр как раз отлично заходит), и привычных физических паззлов на взаимодействии с окружением. Так что я, наверное, в этом плане больше всего переживаю за сюжет и геймплей. Сюжет... конечно, не хотелось бы, чтобы вместо вменяемой игры вышел пшик-фанфик по мотивам или просто очередной шутер про борьбу абстрактного звёздно-полосатого добра против "серого" зла с каким-нибудь аналогом Прайса, выбивающего двери, но без вменяемого сюжета. Так что у сценаристов и актёров озвучки будет очень много тяжелой работы. Геймплей... Не знаю уж, действительно ли нас ждёт 12 часов бодрого геймплея, или это просто слухи, но будем посмотреть, я даже не представляю, что там может быть такое, никаких предположений, а потому не так страшно.

Что же касается того, что это не третья номерная часть... Ну, возможно, это первый камень в сторону того, чтобы эта третья часть действительно явилась народу во всём своём великолепии, как это когда-то сделала вторая. И выбор Аликс как ГГ находится мне очень удачным со многих сторон. В сюжетном плане у истории не про Гордона, а про героя, прожившего в мире хл1-хл2 всю жизнь, может быть очень большой потенциал: тут можно и время между хл1 и хл2 закрыть, и флешбэков накидать про мезу и семичасовую войну, и прошлое других героев осветить, и какие-то подводки сделать под продолжение серии после хл2эп2 в новом ключе и с новым свежим взглядом. Так-то я ничуть не расстроен, что в новой игре ГГ это не Гордон, даже рад, наверное. Всё-таки Фримен как герой был очень инертным - он просто идёт куда-то вперёд, куда его посылают необходимость и сюжетные рельсы, не задаёт вопросов, не сомневается, никак не реагирует на происходящее и знай себе прёт и прёт, как танк. Аликс не такая. Она живая, она эмоциональная, она не бравый солдат спецназа в очках без страха и упрёка, и ей сопереживаешь куда сильнее. Поэтому посмотреть на знакомый мир и героев до/после сюжета ХЛ2 за такую хорошо знакомую и в то же время во многом таинственную героиню Аликс будет, уверен, очень интересно. Я надеюсь, что героиня будет говорить, а не молчать, как истукан, на реплики других персонажей. Прошло то время, когда играть за немого героя для погружения в процесс было круто, модно и молодёжно. Почти все отказались от этого приёма, и, надеюсь, Valve тоже откажутся. Героем не хочется быть самому, для этого довольно уже вышло игр. Хочется истории, герою которой будешь сопереживать, даже если находишься в его шкуре.

Какие-то такие мысли. Сорри за простыню, у меня терминальная стадия телегомании ):
Old Post 20-11-2019 06:04
Kelimbern отсутствует Посмотреть данные 'Kelimbern' Отправить Приватное Сообщение для 'Kelimbern' Посетить домашнюю страничку Kelimbern Найти другие сообщения 'Kelimbern' Добавить Kelimbern в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Siberian
(...)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: Russia/Novosibirsk
Написал: 2296 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Старожил 
Сообщение #1112839
у кого как кстати стоит прокат в вр клубе?
я что-то посмотрел и офигел,600 - 700 руб в час
учитывая,что игра часов на 10 - 12..
думал рублей 100-200..
forza ferrari
Old Post 20-11-2019 07:54
Siberian отсутствует Посмотреть данные 'Siberian' Отправить Приватное Сообщение для 'Siberian' Найти другие сообщения 'Siberian' Добавить Siberian в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[iBoT]
(Галалунг!)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: /
Написал: 54 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1112840
Цитата:
Оригинальное сообщение от Siberian
у кого как кстати стоит прокат в вр клубе?

Разброс от 500 до 1000 руб / час. 12К, чтобы пройти всю игру — все равно дешевле самого дешёвого шлема (от 30К). Только не ясно, что там будет с сохранениями, вряд ли за один дневной сеанс можно спокойно пройти. И плюс я почти уверен, что из-за ажиотажа начнут поднимать цену.

Видел аренду Vive на 3 дня за 8500 руб... при условии залога в 50К

Либо копить, либо брать у друзей, либо играть на YouTube.
Old Post 20-11-2019 08:48
[iBoT] отсутствует Посмотреть данные '[iBoT]' Отправить Приватное Сообщение для '[iBoT]' Найти другие сообщения '[iBoT]' Добавить [iBoT] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Siberian
(...)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: Russia/Novosibirsk
Написал: 2296 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Старожил 
Сообщение #1112841
Цитата:
Оригинальное сообщение от [iBoT]
Разброс от 500 до 1000 руб / час. 12К, чтобы пройти всю игру — все равно дешевле самого дешёвого шлема (от 30К). Только не ясно, что там будет с сохранениями, вряд ли за один дневной сеанс можно спокойно пройти. И плюс я почти уверен, что из-за ажиотажа начнут поднимать цену.

Видел аренду Vive на 3 дня за 8500 руб... при условии залога в 50К

Либо копить, либо брать у друзей, либо играть на YouTube.

+ еще и хату надо снять попросторней
forza ferrari
Old Post 20-11-2019 09:02
Siberian отсутствует Посмотреть данные 'Siberian' Отправить Приватное Сообщение для 'Siberian' Найти другие сообщения 'Siberian' Добавить Siberian в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2531 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Большой респект! 
Сообщение #1112842
Цитата:
Оригинальное сообщение от [iBoT]
Либо копить, либо брать у друзей, либо играть на YouTube.


Либо зайти в любой VR-lounge (благо таких с каждым днем становится все больше и больше), договориться с владельцами и поиграть в свое удовольствие. Чем я, собственно, и займусь.

А вообще, очень необычное ощущение, когда старожилы возвращаются на этот форум, чтобы побеседовать об очередной части Полужизни. Вон, даже Том Кранис вернулся.

Эх, сколько лет прошло то...
Old Post 20-11-2019 09:06
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Siberian
(...)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: Russia/Novosibirsk
Написал: 2296 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Старожил 
Сообщение #1112843
Цитата:
договориться с владельцами

да,это выход
правда непонятно когда сие выйдет
forza ferrari
Old Post 20-11-2019 09:36
Siberian отсутствует Посмотреть данные 'Siberian' Отправить Приватное Сообщение для 'Siberian' Найти другие сообщения 'Siberian' Добавить Siberian в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[DSL]StalceR
(Вёрстка головного мозга)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Украина/Одесса
Написал: 5975 сообщений

Оценка: 173 Votes 173 чел.

Очень приятно, Царь Команда NashaLife Большой респект! Старожил Почетный Писака 
Сообщение #1112844
Цитата:
Оригинальное сообщение от darth_biomech
Потому что с релиза последней части прошло 13 лет. Выросло целое поколение никогда не игравшее в ХЛ.
А когда выходил Half-Lifе, было целое поколение вообще никогда не игравшее в Half-Life. И ничего, пробился)

Цитата:
Оригинальное сообщение от darth_biomech
Конечно хочется думать что ХЛ сделает для ВРа то же что и дум сделал для мышки
Я помню, что Doom ничего для мышки не сделал. Ибо там нельзя было смотреть "вверх-вниз" и играть мышкой было бесполезно, хотя кто-то так делал. А вот Quake - совсем другое дело.

Цитата:
Оригинальное сообщение от darth_biomech
Лично я не буду смотреть прохождение на ютубе, поскольку считаю что относительно ВР игр это примерно то же самое что слушать аудиозапись обычной игры, процент утраченных важных деталей экспириенса примерно такой же, и кажущаяся верной мысль "ну и чё в этом такого?" неизбежна.
Согласен на 100%.
Old Post 20-11-2019 09:44
[DSL]StalceR отсутствует Посмотреть данные '[DSL]StalceR' Отправить Приватное Сообщение для '[DSL]StalceR' Посетить домашнюю страничку [DSL]StalceR Найти другие сообщения '[DSL]StalceR' Добавить [DSL]StalceR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[DSL]StalceR
(Вёрстка головного мозга)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Украина/Одесса
Написал: 5975 сообщений

Оценка: 173 Votes 173 чел.

Очень приятно, Царь Команда NashaLife Большой респект! Старожил Почетный Писака 
Сообщение #1112845
Цитата:
Оригинальное сообщение от darth_biomech
Не говоря уже о том что мышь стоила 10$ а не 1000$ и не требовала ещё вторых 1000$ на компьютер который позволит нормально с ней работать.
Ну это популярное заблуждение. Ты зачем-то специально берёшь топовые модели, исключая другой ценовой сегмент. Комп у большинства уже есть, а нормальный VR можно взять в районе 400$. Можно и дешевле, можно и дороже.
Old Post 20-11-2019 09:48
[DSL]StalceR отсутствует Посмотреть данные '[DSL]StalceR' Отправить Приватное Сообщение для '[DSL]StalceR' Посетить домашнюю страничку [DSL]StalceR Найти другие сообщения '[DSL]StalceR' Добавить [DSL]StalceR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
stratumx
(Кто-то)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 186 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #1112846
От анонса двоякие ощущения. В VR играл у друга в некоторые проекты типа Arizona Sunshine и Robo Recall, но остался в целом равнодушен к этому развлечению, предпочитая классический плоский геймплей. Поэтому, с одной стороны, этот анонс мне бесполезен как зонтик в метро. HL - прежде всего шутан, который в VR как раз реализовать по-нормальному практически невозможно, а учитывая, что шутанов сейчас категорически мало и все от бетезды, анонс кажется вообще издёвкой.

С другой стороны, возможно, VR действительно не хватает дорогих полноценных проектов, и хорошо, что Валв выбрали для этого спинофф, а не прямое продолжение. Которое, я опять же надеюсь, не заставит себя ждать при успехе ХЛА, желательно в классическом виде, поскольку клиффхэнгером серия кончаться не должна при живых-то создателях.

Короче, посмотрим, куда это выведет. Играть я, скорее всего, не буду, но посмотрю, что Валв наворотит под соусом инноваций. Мб их имя снова будет что-то значить в геймдеве.
Old Post 20-11-2019 10:55
stratumx отсутствует Посмотреть данные 'stratumx' Отправить Приватное Сообщение для 'stratumx' Найти другие сообщения 'stratumx' Добавить stratumx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Том Кранис
(Телефон)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Таиладн/
Написал: 73 сообщений

Оценка: 29 Votes 29 чел.

Сообщение #1112847
чек играющий в вр со стороны выглядит нелепо, и ничего не видит что вокруг происходит.
Теория Краниса заключается в том, что если в глаз засунуть кран, то ничего не случится.
Old Post 20-11-2019 12:01
Том Кранис отсутствует Посмотреть данные 'Том Кранис' Отправить Приватное Сообщение для 'Том Кранис' Посетить домашнюю страничку Том Кранис Найти другие сообщения 'Том Кранис' Добавить Том Кранис в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:47.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены