Cоветом... гм, вот тут предлагали комплексную систему тумана... сейчас у вас хороший туман, но в нем нет движения - почему бы не сделать облака пыли (как на de_dust2) - только белой, едва заметно движущейся на фоне этого "стерильного" тумана? Смотрелось бы не плохо имхо. Т.е. совместить два тумана - тот что есть у вас хорошо взаимодействует с окружением (в отличие от спрайтового, который дает резкие границы при контакте с ворлд-брашами) + слабенький движущийся спрайтовый "туман" ака облака белой пыли.
Ну и для вдохновения - посмотрите шикарно атмосферную карту от AlexRoyce - http://www.alexroyce.com/modules.ph...wpage&pid=3 - 28мб (рекомендую качать и смотреть в живую, по скринам не понять особо атмосферу)
Ладно буду стараться дальше, хоть и как-то жутковато вот так бродить (один раз чуть камеру не отобрали). Самое главное чтобы старания не пропали даром...
Moo}{a добавил 13-10-2006 в 18:40:32:
А гррафити мне и самому понравились. Еще-бы сколько времени было потрачено на обводку альфа каналом.
Нет не целый час, ты хоть видел сколькоих? Эти что на скрине не все, их гораздо больше. Тем более я старался и обводил их со всеми ньюансами, не так-то просто, да еще когда процесс разбавляется мапаньем.
Ну туторок я могу написать если не против=)
Суть такая:
Копируеш декольную текстуру естесственно с ВМТшником на робочий стол (для удобства).
Потом открюваеш свою графитю через Фотошоп. Там где слои (лайерсы) есть вкладка каналы (ченелс) там внизу кнопка новый канал её и юзаеш, полючаетса альфа. Потом делаеш видимым РГБ и собсно обводиш. Черная кисть прозрачно, белая кисть или стерка непрозрачно, можеш степенью серого варьировать как будет. Потом чтобы отсейвить в ВТФ нужно чтобы размеры имага были кратны двум 2*2, 256*1024,...
Ну и соответственно ВТФ плагин. Очень удобный шаг сейвить на готовую текстуру, тогда не надо юзать галочки в плагине (для чего собсно я и говорил копировать) только нужно изменить название чтобы не заменить текстуру например xpeHb666.vtf, точно также переименовываем ВМТ и в нем в строке $basetexture (непомню как точно) пишем путь_к_текстуре/xpeHb666 (Обычно он указан если кидать будеш в деколс) (ах да! обязательно без расширения!!!)
Кидаем в папку materials\Decals мода
Вот и все!
ЗЫ можт немного коряво, но так я и Мухе объяснил=)
Альфа канал имхо проще (быстрей) сделать так: делаем фотку в верхнем слое, с помощью разных иснтруменов выделения или ластика стираем с фотки все кроме граффити. Обрезаем лишнее пространство. Выделяем оставшееся граффити и копируем в альфаканал (при этом оно превратиться в ч/б). Заваливаем яркость/контрастность до нужной величины. Вот вроде и все.
Значит так Xelious я-то могу, только за взаймо помощь.... (напишу в приват). А насчет такого метода, я уже привык так как обьяснял Берн. Нехочю изменять своим привычкам.