Цитата:Оригинальное сообщение от /dev/null
Вообще, я хотел бы видеть в игре 3 режима прицеливания:
1. Стрельба навскидку, без прицеливания - режим по умолчанию. Точность низкая, можно стрелять на бегу
2. Стрельба из автомата, примкнутого к плечу. Точность более высокая, чем у варианта 1. Стрелять можно либо при ходьбе (судя по опыту пейнтбола, ходить так неудобно и медленно, но можно.)
3. Прицельная стрельба - только неподвижное положение
можете увидеть уже сейчас. игра называется Operation Flashpoint. там можно стрелять на бегу (хрен куда попадешь), можно стрелять в движении уперев приклад в плечо и целясь на ходу (тоже хрен куда попадешь ибо прицел колбасит ужасно и это вполне правильно), а можно и правильнее стрелять с остановки. лучше лежа или хотя бы сидя - кол****ия прицела меньше. есть еще одна игра со схожей концепцией - Ghost Recon. там хотя оружия не видно вообще (есть лишь ругаемое перекрестие) но концепция та же - в движении никуда не попадешь, с остановки уже легче, а лежа можно пулями матерные слова выписывать. или любовные послания, это кому как. правда в GR туговато со различиями положений 1 и 2...
у этих игр один недостаток, но он касается лишь ура-патриотов, в особенности тех, кто забыл отслужить в армии - игры эти "антирусские". т.е. главгады по умолчанию - русские.
Цитата:Оригинальное сообщение от /dev/null
Разные типы ПБС, прицелов, целеуказателей и прочих полезностей для оружия.
Если на оружие поставить ЛЦУ - то можно наводить по лазерному зайчику. Видимость лазерного зайчика должна быть обратно пропорциональна освещенности карты. В Splinter Cell Pandora Tomorrow на пистолете реализован очень реалистичный ЛЦУ - посмотрите для образца, как это должно быть в игре. С ним боевые возможности пистолета многократно возросли. Если в первом SC я использовал пистолет в основном против лампочек, то в пандоре благодаря ЛЦУ, он стал основным средством уничножения врагов на близкой дистанции.
Operation Flashpoint есть все, кроме ЛЦУ (и сошек, но над сошками мы работаем
). за ненадобностью. невооруженным глазом увидеть пятно на большой дистанции (за 100 метров) сложно. а бои ближе малореальны. в GR другое дело, но и там от ЛЦУ толку ноль. мы же не SWAT, который в помещениях шарится.
плюс ЛЦУ довольно неплохо выдают месторасположение стрелка. это не значит что ЛЦУ бесполезен в принципе. но особой нужды в нем нет. в OF куда важнее понять как работать с прицельной сеткой
Цитата:Оригинальное сообщение от /dev/null
И у оружия должны быть переключатели режимов стрельбы - как у реальных образцов.
есть такое. разные режими стрельбы, хотя в базовой версии OF есть ряд неточностей, вроде стрельбы с отсечкой в 3 патрона для АК. но это легко обьяснимо - введено для искуственного интеллекта чтобы он не жег магазины или введено для удобства, ибо отсекать огонь можно научится максимум после третьего кирзача
. плюс есть мод к ХЛ под названием Firearms. вот это рай для оружейника. хотя перекрестие посреди экрана никто не убирал и лайфбар мало на что влияет.
плюс есть battlefield 2 - где есть разные режимы прицеливания (с ранениями хуж) и ведения огня и call of duty. там с ранениями тоже туго, но iron sight реальнее некуда.
к слову о ранениях - в GR и OF жизнь бойца это 1-2 попадания. в GR (поскольку игра тоже от "Кленси") используется принцип "Радуг" - попали раз - тебе хреново, попали два - тебе уже пофигу, ибо умер. в OF есть возможность перевязаться (иначе играть было бы невозможно). но - ранение в ноги - ты не можешь не то что бегать - ходить просто и то не можешь. с воплем падаешь обратно на живот и можешь только ползать или до ближайшего врага, чтоб пристрелил, или до санитара - чтоб перевязал. ранение в руки дает ТАКИЕ кол****ие прицела что даже лежа попасть хотя бы в слону в задницу трудно даже в упор. при стрельбу с использованием оптики я вообще молчу. если вдарили в кочан и ты не умер (такое редко, но бывает) - считай второй раз родился
. по дефолту кровотери как в Firearms там нет, но ведь моды-то на что?
ну а если ты попал танку на прицел... не, рагдолла и джибзов не будет. просто улетишь далеко далеко... и надпись будет - you're killed. или что-то такое.
в общем не ограничивайтесь халвой, она конечно хороша, но есть и другие игры. более реалистичные.
кстати критику в адрес SWAT не понимаю. кроме убого сделанного разлета дроби на бегу (будто у нас диаметр ствола увеличивается. на деле дробь должна плотной кучкой улететь куда-то в одну сторону) пожаловаться там не на что. особенно если играешь с модом Code 11. замечательная вещь.
за сим позвольте откланятся, искренне ваш H.M.S. Sirrus.