Цитата:Оригинальное сообщение от The Priest
Можно играть и без реакции. Карты настолько переизученные, что знаешь все точки появления противника.
Типичный пример. dust2 играем за терров, начала раунда. Становимся со слоном и смотрим на ворота. В воротах узкая щелка, в которой контры пробегаю на B. Чаще всего прыгают. Конечно среагировать может только мангуст на такое. Но нас никто не заставляет стрелять в щелку.
Оцениваем нашу реакцию. Ну скажем 1/2 секнуды (в сонном состоянии), сдвигаем прицел слона влево примерно на то расстояние, которое бегущий плеер пробегает за 1/2 секунды и держим прицел там (где-то на уровне груди что бы попасть и бегущих выше и бегущих ниже). Видим бежит в щелке плеер, стреляем. Enemy down).
Различные тесты реакции показали что она у меня в одно и то-же время может быть и 0.2 милисикунды и 0.5
Цитата:cbbl играем за контров примерно на 3 раунде, покупаем слона и бежим в комнатку с окошками. Подбегаем к левому окошку и сразу целимся в верхнее окно терров (не важно видим кого-то там или нет), сразу стреляем. 50/50% что там кто-то будет) Но тут надо уметь быстро нацеливаться на окно, придется потренероваться.
да, ну, если он сбоку, и только голова торчит можно и не попасть...
Цитата:de_dust как только начинается раунд срываемся с места и несемся как можем быстрее к входу в тунель. Прямо на повроте внутрь начинаем палить (лучше из ака или m16) через стену угла. В этот момент там как правило бегут 1, 2 терров со слепами.
Или 2 рашера с P90, а сзади их прикрывает AWP...
Цитата:А по шагам вообще можно как с wh играть.
Особенно на мясе, 12 на 12.
З.Ы. Кофе-Рулёззз
))