Всё не то. Всё не о том.
Цитата:Оригинальное сообщение от OLmer
Да ты же просто не знаешь о чём говоришь. Вот оно в чём дело В общем то да. Я немного залез туда где не знаю о чём говорю, поэтому вернусь пожалуй к началу и задам один единственный вопрос:
Почему в игре, где всё окружение мне говорит о том, что тут как бы настоящие мир и настоящая война, покидание истребителя в воздухе не реализовано через катапультирование, как это правильно, а через... эмммм... ну через вот так вот?
Alf-Life II, ты не просёк сути разговора. Я не говорю о том, что надо превратить BF3 в суперхардкорный симулятор военных действий, я говорю лишь о некоторых элементах геймплея, которые помогают игроку поверить в то, что это действительно реальный мир. Именно поэтому я задаю наверхустоящий вопрос. И, кстати, я имел ввиду более ранние игры.
DIMON13$, то есть по твоему для
аркадного мультиплеерного шутера это нормально? Ну а я считаю что нет. Этот элемент с катапультированием не сделает игру сложнее, но зато увеличится фактор вживаемости, и к тому же это можно красиво реализовать. Подготовительные операции, резкий рывок, помутнение в глазах и падение. Почему нет?
В любой упрощении геймплея должна быть мера, чтобы оно не вызывало когнитивного диссонанса. Когда так можно было сделать в предыдущих частях, то это можно было списать или на нехватку ресурсов или сложность реализации, но "грёбанный стыд" не в 2011 году же.
Цитата:так зачем что-то менять?
Игры развиваются во всех планах. Если раньше 10 пикселей обозначали бегущего человека и все были рады, то сейчас запросы возросли. У меня это проявилось в негодовании к этому ролику, а вам почему-то всё-равно. Вот и пытаюсь узнать, почему вам наплевать.