Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko
Тринадцатый 24 игрока на сервере - это нормально. При таком раскладе+15 секунд респаунда к интелу легко пробится.
А там респаун совсем короткий.
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko 32 игрока, и отсутствие респаунда - образуется пробка и никакое умение не поможет.
А причем здесь Valve и баланс? Все претензии к криворуким админам серверов, которые не понимают, что из-за них невозможно играть.
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko Например на 2 fort, два входа идущие к лестницам. Если поставить пушку с раздатчиком посредине, а вторую пушку ко второму узкому входу. Рядом будет хевик с демоном и пиро. То шпион никогда не пройдет!
Едва приблизивших к пушкам, пиро его сожгёт, не успеет он жуков поставить, обойти в невидимом режиме он их тоже не может, негде пройти, да и вражеские пули его делают видимым при ранении. Останется ждать убера вашей командыю
Тысячу раз сталкивался с этой ситуацией, больше на сервере, где 32 игрока - не играю.
Вот именно, остается ждать. Team Fortress 2 - командная игра, один шпион не делает и не может делать погоды. И это правильно.
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko Давай без обвинений, у меня почти 93 часа игры за шпиона, имею свои секреты по сносу пушек, которые другие шпионы почему-то не применяют. Или я один такой догадливый?
Как собеседник вы себя неприятно повели.
У меня немного больше ста.
Интересно, что за секреты.
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko Насчёт лагов - они есть. Например не зарегистрированный бесктап в спину, который есть на видео. Посмотрите, если не видели.
Это баг стал намного чаще встречаться, после исправления фейс бесктапа. На самом деле они просто поменяли ось бекстапа. Загрузите ботов, сами убедитесь.
Мне вообще не понравилось то, что они поменяли. После этого так называемого фикса стаба в лицо у меня вообще на время результативность упала, стало труднее резать. Но все это не повод гнать на Valve и говорить, что в игре нет баланса.
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko Телепорты. Фраза про телепорты вызвала сомнения о вашей опытности как игрока.
Я говорил про телепорты, которые ставятся на лестницах. Один телепорт рядом с другим. Когда шпион на них наступает в невидимости, он становится видимым. (а это тоже баг!) И инженер поджидающий шпиона легко его сносит дробью.
А ведь телепорты были придуманы для переноса команды с одной точки в другую, а не для определения шпионов.
Я не прочитал одну строку, извиняюсь. Так вот, а причем тут, опять-же, Valve? Это же паблик! Некоторые инженеры действительно трясутся только над сентри и диспенсерами, забывая о том, что в некоторых ситуациях телепорты могут значительно поспособствовать победе. Не забываем, что на пабликах очень редко бывает командная игра - но это же не повод говорить, что Team Fortress 2 - мясо. К услугам игроков кланвары и паблик-сервера с хорошей относительно постоянной публикой.
То, что натыкание на технику вызывает потерю невидимости - не баг, а фича. Почему на игроков натыкаться нельзя, а на технику - можно?
А с телепортами на лестницах 2fort сам баловался.
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko В общем, прежде чем мне отвечать. Внимательно проследите за моей логикой.
Я считаю весьма опытным и не вижу причин в обратном.
А лаги и баги есть и они портят жизнь. Ни надо отрицать очевидное.
Я не проследил за логикой только по одному пункту, из-за невнимательности. А по другим моим ответам на претензии возражений нет?
Цитата:Оригинальное сообщение от rokogoko Да забыл сказать, да я могу играть на сервере, где 32 игрока и где 24 c опытными. Но игра перестаёт быть таковой, это больше напоминает работу, тяжёлую работу. Получается у меня вторая работа, которую я делаю бесплатно?
Играя солдатом, мне не нужно думать о том как пробраться на базу, иди и стреляй, делов то?
А вот играя шпионом я вынужден думать о многих вещах. Это как игра в шахматы. И вот баги дополнительно усложняют или делают некоторые задачи невыполнимыми.
В общем я решил так, баги вальвоцы никогда не поправят. А если поправят, то не в пользу шпиона. Следовательно меня это продукт уже не устраивает.
Первая часть ни о чем, я уже сказал, что надо винить админов серверов. А багов немного, и они постоянно правятся. Думаю, достаточно сложно сделать оптимальную "ось бакстаба", тут даже малейший просчет может привести к нарушению баланса. Работа над этим, наверное, ведется. Пока же все стабильно.
Тут можно разбирать всякие баги, статистику, придираться, но я хочу сказать, что на собственном опыте знаю, что шпион может стабильно держать первое место в таблице очков, а значит, что его (шпиона) права несколько не ущемляются.