Цитата:Оригинальное сообщение от Max Power
на моем слабеньком компутере(см. профиль ) все стоит на низком,если на карте компоуд(хз как привильно писать название надо ) встать на респе кт,на улице,в самый дальный конец карты(там где перилами канализация огорожена),то самый 1 красный контенер,с надписью "компания", будет прозрачным,таким образом я могу палить бегущих тероров из-за прорисовки моделей (при зуме этот контенер естессно прорисовывается обратно )
Низкие настройки здесь ни причём. Просто при создании карты мапер не расширил (а потом, видимо, не протестил) максимально возможное видимое пространство (дефолт 4069 юнитов), максимально возможное (насколько помню) 9999 юнитов. За пределами этого значения, от точки "взгляда" (читай место положения игрока), браши не видно. Странно что контейнер стоит как браш а не как модель. А при зуме двигло игры "бросает" твой взгляд вперёд. То есть ты смотриш из точки более близкой к контейнеру. Расстояние сокращается и (опа) он волшебно появляется. Так что, между тобой и людьми с "отожранным" железом разницы нет. Кстати из-за "броска взгляда вперёд" при зуме возможны баги (я говорю возможны, а не всегда) типа как "не вижу дыма от дымовухи" и слишком короткое время ослепления от флеша. Издержки производства так сказать.
Теперь по теме. Невозможно создать совершенную защиту от читов. Сколько будет обновлений VAC'а столько же будет написано новых читов. Это уже что-то вроде соревнования между программерами (не между читерами конечно). А вот использование читов остаётся, only, на совести игроков. Ведь действительно аккуратного читера практически невозможно отличить от игрока с высоким скилом.
Админы не боги и взгляд у них не рентгеновский(все мы люди). Но пусть они (читеры) знают,что мы, игроки которые ценят хороший геймплей, щитаем их (читеров) пи..расами!
С уважением Катя Барабасина.
P.S. Правильно произносится "кампаунд". В большинстве случаев переводится как "временное базирование".