Цитата:Оригинальное сообщение от Corund
Это миф, что закрытый код гарантирует защиту от взломов. На примере Valve видно, что хакеров хватает и они с ними справиться не могут.
Не, не про "гарантию от взлома" речь. А просто... в общем, это ненужная головная боль. Кстати, возможно, что Valve не делает этого по тем же (своим) причинам, как и в случае с Counter-Strike.
Цитата:Оригинальное сообщение от Corund
энтузиастам разработчиками игр открытый код очень поможет
Для энтузиастов (так называемых "инди") подойдёт уже открытый код, а вот все остальные (которым нужна графика, меньше ограничений Source и т.д.) уже давно пересели на UDK. И да, учитывая ещё какую-то пассивность Valve к мододелам
(Имею в виду брошенный "Source SDK", "косячный" (насколько мне известно) "Authoring tools" для L4D1, неопубликованный "Source 2009", всё ещё бету "Portal 2 SDK"... и одно из интервью Valve (вроде, для develop-online), в котором они как-то вяло отвечали на вопрос про "уход мододелов из Source в UDK" и поддержку. Собственно, там была такая фраза типа "мы рады, когда используют Source, но так же мы ещё более рады, когда используют UE; Epic - наши друзья, а в UE есть Steamworks"... милости просим. ), в публикацию кода
именно TF2 для таких целей как-то уж слабо верится. Тем более, что это, так сказать, "не ново".
Т.е что тут "обкатывать", когда и без TF2 это уже сделали?