Sha2:
Цитата:2Jago инструкции вполне удолетворительные, но слишком много пишешь это не совсем хорошо, ведь краткость сестра таланта (правда я тоже этим страдаю). Например как здесь одна страница, а сколько советов.
http://www.nashalife.ru/displaysubject44.html
ты не думай что все против тебя и что мы все плохие просто надо учиться а это всегда сложно.
Мне казалось наоборот что я мало пишу
Статью Весслана я читал, именно поэтому некоторые моменты из своей выкинул, типа чтоб не повторяться. Ну и я старался на вопрос "КАК?" ответить, у Весслана же написано "ЧТО БЫВАЕТ?". Поясню: я руководство писал, Весслан написал, что он делает.
2KVIT:
Цитата:--------------------------------------------------------------------------------
Sig и G3/SG-1 - стрельба очередями, большой магазин, нулевая точность. Попасть можно только в упор, на дальних дистанциях разброс как у sig commando в зуме, после очереди в 5 патронов. Первые несколько пуль вообще летят непонятно куда. До фрага 2-3 попадания. На любителя короче.
--------------------------------------------------------------------------------
CS 1.6 - обе винтовки стали намного точнее и убойнее.
Да, но является ли это "ошибкой".
Цитата:--------------------------------------------------------------------------------
AWP - 100% точность, один выстрел - один труп, медленная перезарядка после каждого выстрела, самая высокая цена.
--------------------------------------------------------------------------------
И Sig и G3/SG дороже
Ну написал я так по одной причине, эти 2 винтовки я не использую, и о них вообще забыл. Если честно, то я даже перед написанием этого введения специально зашел в кс и посмотрел как они называеются, так не помню, потому что ни разу не купил
А остаются scout и awp, awp соответсно дороже. Ну и, если уж вдаваться совсем в подробности, то какая-то из этих винтовок, вроде, дешевле awp (тут я не уверен совсем, а смотреть проверять влом).
Цитата:--------------------------------------------------------------------------------
Враг срэйфится, просто поставить на него перекрестие и выстрелить сложно - движется быстро, а когда пинг плохой, и на самом деле противник не там где должен быть, вообще нереально. Попасть легко можно, если вести прицел за противником некоторое время, а только затем выстрелить. Применяется на близких и средних дистанциях, на дальних просто физически не получится из-за чувствительности мыши.
--------------------------------------------------------------------------------
Чувствительность мыши тут практическт не причем. Все зависит от ТВОЕГО чувства мыши. И долго водить прицелом за соперником бессмысленно. Если он игрок хорошего уровня, он тебя просто убьет пока ты будешь целится. Важна быстрота. Лучше выстрелить, промазать, стрейфанутся за что-либо, и убить со второй попытки, чем стоять и долго целиться.
Про "долго водить прицелом" там не было. Я 0.5 сек время ведения назвал. И, обычно, никакой второй попытки нет, промазал - ты труп.
Цитата:--------------------------------------------------------------------------------
Противник, особенно, если он знает что за углом стоите вы, побежит по широкой дуге, чтобы в него было сложнее попасть, и одновременно будет в вас стрелять. Вы вначале держите прицел прямо на кромке угла (1), как только противник появился, ведёте прицел за ним и через полсекунды выстрел (2) ... Жуткая рана появляется в теле врага чуть повыше сердца, он падает замертво.
--------------------------------------------------------------------------------
Для этого еще надо найти такого олуха который побежит по широкой дуге. Намного логичнее и эффективнее, стрейфясь бежать прямо на снайпера.
Это взято из повседневной игры (не сам придумал). Я не видел ни одного игрока который угол бы по стенке огибал, обычно все хоть метр-полтора да выбегают. Если при этом человек не с клавиатуры играет, а мышкой пользуется, то это выбегание плавным получается, то есть он по дуге выбегает.
Ну и тут я имел ввиду близко за углом снайпер стоит (в двух метрах за поворотом скажем, на рисунке это изображено), поэтому противник "бежать на него и стрэйфится" вряд ли смогёт.
Цитата:--------------------------------------------------------------------------------
Обычно противника специально не ждешь, натыкаешься совершенно случайно.
--------------------------------------------------------------------------------
Обычно когда я беру АВП, я всегда знаю куда я побегу, и знаю где будет соперник. Если пользоваться радаром, то практически всегда можно сказать где противник.
На "мясе", iceworld_arena например
, фиг ты определишь где противник, все вокруг носятся, пальба ... хрен разберешь где свои где чужие.
Противников (не камперов), я тоже могу определить, если сомневаешься, как я писал в "Руководстве кампера".
Цитата:Скорость как с зумом, так и без него, абсолютно одинаковая. Просто визуально это выглядит медленнее
Может быть, спорить не буду, замеров не делал. Хотя "визуально" с зумом бежишь раза в 2 медленнее.
Цитата:Надо не стрелять без зума (хотя конечно и такое бывает), надо стрелять в тот же момент когда включаешь зум - повышается точность. Можно нажать обе кнопки практически одновременно.
Ну это ИМХО каждого, как ему удобнее. Я себя сейчас переучиваю, именно на стреляние в упор без зума. Там точность не нужна.