Честно говоря о таком варианте решения проблемы я тоже думал ещё до написания сообщения про этот баг).
Плохо что движок сорс вообще наделён такой багой что при загрузке следущей карты останавливается воспроизведение саундтрэка с предыдущей - тут и вырисовывается одно из преимуществ оригинальной халвы над HL:S.
не по теме: А в целом в HL:S действительно приятнее играть чем в простую HL. Здесь и улучшенные отображения стёкол, воды, пулевые отверстия в текстурах и вмятины от монтировки, и персонажи после смерти нормально падают на землю или в воду а не зависают в воздухе. Минусы лично я пока заметил только с саундтрэками и озвучкой мира. Помимо саундтрэков в HL:S страдают ещё и другие звуки. Например я не услышал звуки поезда в самом начале игры (едет абсолютно тихо и не слышно ничего кроме саундтрэка и "добро пожаловать в бла бла бла ...."), в некоторых случаях так-же не слышно лифт, шума вентиляционной системы и в целом иногда мир кажется глухим. Иногда те звуки которые воспроизводятся в HL:S они какбы по громкости не так отколиброваны - одни громче, другие тише - тоже хорошо заметная разница над простой HL. Но это уже мелочи и как лично мне кажется, очень не критично и в целом сойдёт.
И кстати в HLS на пистолет glock обойма 18 патронов, хотя далжна быть 17 - как буд-то студенты торопились и на скорую руку переносили параметры пистолета из HL2 =)))... Хоть бери и новый баг-трэкер открывай))))))....
и ещё: Вообще когда по очереди проходишь по одной главе то в HL то в HLS очень много всяких мелочей замечаешь. У меня ещё и очень древняя бетатестерская эпидемия со старых времён засела - очень давно я участвовал и в открытых и закрытых альфа\бета-тестированиях продуктов Лаборатории Касперского. Досих пор от этой болезни не могу излечиться потому и придираться могу до всего
.
без третей части периода полураспада нет дальнейшего моего существования. Кабздец в себе ощущаю я.