Меня не ждали а я вернулся
Есть две новости - одна плохая, вторая хорошая
Плохая:
- мод так и остался на стадии диздока. Но не все так печально - читаем ниже.
Хорошая:
- я подрос и поумнел
Почти сразу, после начала этой темы я вступил в команду разрабов коммерческой игры "1944: D-Day" (инфа в подписе) как моделлер. Этот скил прокачался офигенно
Также, находясь в команде, получил общии представления о разработки игры - менеджмент, ПР, пайплайн работы и тп. Понял, что создать мод/игру не так тяжело как я думал, но и не так легко. Одним словом - это возможно, а это главное.
- Босс нашей конторы проф. программер. Работал на Нокию, имеет master degree по созданию ИИ. Также разбираеться в движках и многое другое. Кроме нашей игры пиарит еще две "левые", помагает идеями и тп. Ессно приходит на ум попросить его о помощи в ПР, общих консультациях и пр. Еще круче - попросить помочь в програмировании. Для первых версий мода/игры много фич не нужно. Лиж бы костяк был - потом уже можно вербовать фултайм прогеров.
- Вместо мода есть идея сделать полноценную standalone игру. Вначале бесплатную, потом платную
1944 разрабатываеться на фриварном рендер двиге Orge engine, все остальное (аудио, управление, ИИ) - тоже, либо фриварное, либо дело наших рук. После того, как гейм-двиг будет стоять на ногах, можно будет юзать его. Самый большой и жирный плюс - нет зависимости от Валв в плане продажи игры и зависимости от Сурс в плане программинга.
Также мой босс создал геймдев фирму - Frantic Games (кот. и разрабатывает 1944), она офф. зарегестрирована. Идут переговоры с потенциальными издателями. Это дает возможноть продавать игру (если когда) от ее лица, использовать его контакты и помощь.
Как видите, все не так плохо, а даже, как мне кажеться, стало еще лучше. Пока же мне остаеться дописать диздок и поговорить с моим боссом. Если "да", то буду потихоньку начинать моделить. По сути меня одного как моделлера хватит для начала, останеться только маппер (кстати наш левеледитор ну очень похож на хаммер
).
На этом все. Ждите дальнейших новостей.